3章体験はプレイ環境で起こる
3.1 ころころ変わるプラットフォーム
デジタルゲーム業界で起きている、プラットフォームに関する議論は数えきれません†1。プレイヤーもゲームデザイナーも、絶えず議論を続けています。PC VS. 家庭用ゲーム機 VS. スマートフォン VS.タブレット VS. Web VS. 携帯ゲーム機 VS. アーケード VS. その他 VS. などなど……。どれがベスト? 市場規模が一番大きいのは? 一番楽しいのは? 3年後に残っていそうなのは? 人は、成功したものは未来永劫成功し続けると思いがちです。しかし、ゲームのプラットフォームでは、それは当てはまりません。残るものもありますが、消えていくものもあります。テレビはラジオに取って代わりましたが、映画に取って代わることはありませんでした。かつてアーケードゲームがPCゲームに置き換わり、PCゲームは家庭用ゲームに取って代わられましたが、また復活しました。近年はスマートフォンとタブレットが勃興しています。これはランダムに起こっていることでしょうか? もちろん違います。世の中に特定の技術が出現して消えていく現象は、人類の歴史と同じくらい古くから変わらず存在しています。人類は何度も何度も同じ過ちを繰り返してきました。目の前にある技術に集中しすぎて(新しく輝いて見えますが、短命です)、身近すぎて目に見えない存在——人が生活の中でその技術を実際に使用する場所——について考えることを忘れてしまうからです。この使用する場所を、わたしはプレイ環境と呼んでいます。 ...
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