3D-Grafiken und Animationen mit Blender

Book description

  • Das beliebte 3D-Grafik-Programm praxisnah erklärt
  • Die vielfältigen Möglichkeiten von Blender an einem durchgehenden Beispiel erläutert
  • Von den Grundlagen über Modellierung und Materialien bis hin zu Rendering und Animation

Blender ist eine beliebte und freie Software zur Erstellung von 3D-Grafiken und -Animationen mit einer großen Auswahl an Optionen. Der Autor zeigt Ihnen anhand eines durchgehenden Praxisbeispiels die Grundlagen der 3D-Grafikerstellung mit Blender und erklärt darüber hinaus alles Wissenswerte, damit Sie auch eigene Ideen z.B. für Animationsfilme, Games oder Special Effects umsetzen können.

So lernen Sie im Buch Stück für Stück, wie Sie eine Szene entwerfen:

  • Sie erstellen ein oder mehrere Modelle.
  • Diese versehen Sie mit Materialien und färben sie ein.
  • Danach bauen Sie die Szene und sorgen für die richtige Beleuchtung.
  • Wenn Sie eine Animation erstellen wollen, kümmern Sie sich um die Bewegungsabläufe.
  • Zum Schluss rendern Sie Ihr Bild oder Ihre Animation.
Neben dem Grundwissen zum 3D-Workflow, den wichtigsten Basics und Funktionen finden Sie im Buch immer wieder Workshop-Abschnitte, in denen die Szene weiterentwickelt wird. So lernen Sie nicht nur die einzelnen Blender-Werkzeuge kennen, sondern darüber hinaus auch, was deren Zusammenspiel untereinander in der Praxis bewirkt.

Jedes Kapitel schließt mit Fragen und Aufgaben ab, die es Ihnen ermöglichen, das Gelesene zu vertiefen und Ihren Lernerfolg zu kontrollieren.



Aus dem Inhalt:
  • Installation: Was benötigt man?
  • Die Standardoberfläche
  • Benutzereinstellungen
  • Bauelemente & Grundwerkzeuge
  • Modellierung: Box-Modeling, Poly-by Poly, Modifier
  • Soft Surfaces: Proportionales
  • Bearbeiten, Sculpting, Subdivision Surface
  • Materialien
  • Prodcedural Surfaces
  • Beleuchtung
  • Rendern
  • Animation
  • Blender 2.8


Über den Autor:
Bernd Schmidt ist Anwendungsentwickler und selbstständiger Trainer für Open Source-Software. Sein Schwerpunkt liegt dabei auf Blender, 3D-Grafikerstellung, Spieleprogrammierung, 3D-Druck und Linux.

Table of contents

  1. Vorwort
  2. Installation
    1. 1.1 Was benötigt man?
    2. 1.2 Download
    3. 1.3 Entpacken
    4. 1.4 Verschieben
    5. 1.5 Starten
    6. 1.6 Legen Sie los!
  3. Oberfläche
    1. 2.1 Die Standardoberfläche
      1. 3D View
      2. Outliner
      3. Info
      4. Properties
      5. Timeline
    2. 2.2 Andere Editoren
      1. Node-Editor
      2. File Browser
      3. UV/Image-Editor
    3. 2.3 Benutzereinstellungen
      1. Interface
      2. Editing
      3. Input
      4. Add-ons
      5. Themes
      6. File
      7. System
      8. Speichern
    4. 2.4 Weitere Funktionen
      1. Voreinstellungen
      2. Fenstergröße
      3. Neue Fenster erstellen
      4. Fenster löschen
      5. Multi-Monitor
      6. Speichern
    5. 2.5 Workshop: Eigene Screens
    6. 2.6 Fragen und Übungen
  4. Grundlagen
    1. 3.1 Navigation
    2. 3.2 Bauelemente
      1. Object und Edit Mode
      2. Punkte, Kanten und Flächen
    3. 3.3 Auswahl
      1. Arbeit mit einzelnen Elementen
      2. Mehrfachauswahl
      3. Auswahlwerkzeuge
      4. Sichtbarkeit
    4. 3.4 Ausgangspunkt
      1. Primitives
      2. Hinzufügen, duplizieren, löschen
      3. Primitives anpassen bei Erstellung
    5. 3.5 Grundwerkzeuge
      1. Greifen, skalieren und rotieren
      2. Arbeit nur auf einer Achse
      3. Maßangaben
      4. 3D Manipulator Widget
    6. 3.6 Global und Local
    7. 3.7 Fragen und Übungen
  5. Modellierung
    1. 4.1 Box-Modeling
      1. Anwendung
      2. Loop Cut
      3. Extrude
      4. Subdivide
      5. Bevel
      6. Snapping
    2. 4.2 Workshop: Box-Modeling
      1. Ein Tisch
      2. Der Raum
    3. 4.3 Poly-by-Poly
      1. Anwendung
      2. Make Edge/Face
      3. Knife
      4. Spin
      5. Empty
    4. 4.4 Workshop: Poly-by-Poly
      1. Ein Stuhl
      2. Eine Flasche
      3. Ein Bartisch
    5. 4.5 Modifier
      1. Was sind Modifier?
      2. Anwendung
    6. 4.6 Workshop: Modifier
      1. Der Raum
      2. Barstuhl
    7. 4.7 Fragen und Übungen
  6. Soft Surfaces
    1. 5.1 Proportionales Bearbeiten
      1. Falloff
      2. Begrenzung
      3. Modus
    2. 5.2 Workshop: Falloffs
      1. Blatt Papier
    3. 5.3 Sculpting
      1. Funktionsweise
      2. Werkzeugpalette
      3. Original Sculpting-Methode
      4. Dynamische Topologie
      5. Mirror
      6. Retopology
    4. 5.4 Workshop: Sculpting
      1. Wachsmalstifte
    5. 5.5 Subdivision Surface
      1. Modifier
      2. Einfluss auf das Modell
    6. 5.6 Workshop: Subdivision Surface
      1. Barstuhl
      2. Kissen
    7. 5.7 Fragen und Übungen
  7. Materialien
    1. 6.1 Eine Frage der Render-Engine
    2. 6.2 Was sind Materialien?
    3. 6.3 Eigenschaften
      1. Diffuse Color
      2. Glossy
      3. Transparency
      4. Subsurface Scattering
      5. Refraction
      6. Glass
      7. Emission
      8. Fresnel
    4. 6.4 Zuweisen von Nodes
      1. Cycles starten
      2. Aufbau des Node-Systems
      3. Material Output
    5. 6.5 Workshop: Bartisch-Material
    6. 6.6 Muster
      1. Bilder
      2. Tiefenwirkung
    7. 6.7 UV-Map
      1. Funktionsweise
      2. Bedienelemente
      3. Nachbearbeitung
      4. Stretching
    8. 6.8 Texture Painting
    9. 6.9 Fragen und Übungen
  8. Procedural Surfaces
    1. Berechnend
      1. Brick Texture
      2. Checker Texture
      3. Noise Texture
      4. Voronoi Texture
      5. Wave Texture
      6. Gradient Texture
      7. Magic Texture
      8. Musgrave Texture
    2. 7.1 Verbinder
      1. Koordinaten
      2. Kombinationen
      3. Farbspiele
      4. Mehr
    3. 7.2 Organisation von Nodes
    4. 7.3 Workshop: Materialien Teil 1
      1. Glas
      2. Blatt Papier
      3. Wachsmalstifte
    5. 7.4 Mehrere Materialien
    6. 7.5 Workshop: Materialien Teil 2
      1. Barstuhl
      2. Treppenstufen
    7. 7.6 Fragen und Übungen
  9. Beleuchtung
    1. 8.1 Licht aus
      1. Standardszene
      2. Während des Modellierens
    2. 8.2 Standard-Lichter
      1. Einstellungen
      2. Point
      3. Sun
      4. Spot
      5. Hemi
      6. Area
    3. 8.3 Emission
    4. 8.4 Workshop: LED-Spot
    5. 8.5 HDRI
      1. Besonderes Bildformat
      2. Auflösung
      3. Anwendung
    6. 8.6 Position der Lichter
      1. Override Material
      2. Drei-Lichter-Setup
      3. Unsichtbar
    7. 8.7 Aufbau der Szene
      1. Blender-Dateien
      2. Dateien anderer Anwendungen
    8. 8.8 Workshop: Szene
      1. Dach und Fenster
      2. Geländer
      3. Erker
      4. Positionierung
      5. Beleuchtung
    9. 8.9 Fragen und Übungen
  10. Rendern
    1. 9.1 Engine
      1. Funktionsweise
      2. Blender Internal
      3. Cycles
    2. 9.2 Workshop: Materialien
    3. 9.3 Rendereinstellungen
      1. Render
      2. Dimensions
      3. Metadata
      4. Output
      5. Freestyle
      6. Sampling
      7. Light Paths
      8. Denoising (Render Layers)
    4. 9.4 Kamera
      1. Einstellungen
      2. Aktive Kamera
      3. Positionierung
    5. 9.5 Workshop: Rendern
    6. 9.6 Fragen und Übungen
  11. Animation
    1. 10.1 Grundlagen
      1. Keyframes
      2. Ort, Zeit und …
    2. 10.2 Werkzeuge
      1. Timeline
      2. Graph Editor
      3. Dope Sheet
    3. 10.3 Workshop: Animation
      1. Vorbereitungen
    4. 10.4 Physik-Simulationen
      1. Modellieren mit Physik
    5. 10.5 Workshop: Physik
      1. Flüssigkeit
      2. Zu- und Abfluss
      3. Stoff
    6. 10.6 Fragen und Übungen
  12. Entwicklung
    1. 11.1 Open Source
    2. 11.2 Anfänge
    3. 11.3 Open Movies
    4. 11.4 Die Zukunft
  13. Blender 2.8
    1. 12.1 Keine Panik!
    2. 12.2 Eevee
    3. 12.3 OpenGL
    4. 12.4 Grease Pencil
    5. 12.5 Multi-Object Editing

Product information

  • Title: 3D-Grafiken und Animationen mit Blender
  • Author(s): Bernd Schmidt
  • Release date: June 2018
  • Publisher(s): mitp Verlag
  • ISBN: 9783958456464