Modellierung
Nachdem Sie nun die Grundzüge kennen und wissen, dass ein 3D-Objekt aus Punkten, Kanten und Flächen besteht, können wir uns daran machen, eigene Gegenstände aus den Primitives zu erstellen. Damit die Bilder oder Animationen aber nicht zu Zufallsprodukten werden (die dann auch noch viel Zeit benötigt haben), braucht man ein wenig Struktur. Generell gibt es verschiedene Techniken, mit denen man 3D-Körper modelliert. Die wichtigsten lernen Sie in diesem Kapitel kennen und im dazugehörigen Workshop fangen wir an, die Objekte für unsere Szene zu erstellen.
4.1 Box-Modeling
Den Anfang macht die Methode, die einfach zu erlernen ist, aber ein wenig Übung braucht, um sie richtig anwenden zu können: das Box-Modeling. Der Vorteil beim Box-Modeling ...
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