3D-Konstruktionen mit Autodesk Inventor und Inventor LT 2017

Book description

  • 3D-Modellieren von der Skizze über Bauteile und Baugruppen bis zur Werkzeichnung und Präsentation mit animierter Darstellung
  • Praxisnahe Erläuterung grundlegender Befehle mit vielen verschiedenen Konstruktionsbeispielen
  • Anhang mit vielen vollständigen Beispielzeichnungen zum Nachbauen

Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand vieler einzelner Konstruktionsbeispiele die Möglichkeiten von Inventor 2017 und Inventor LT 2017 und richtet sich insbesondere an Inventor-Neulinge, die Wert auf einen gründlichen, praxisnahen Einstieg legen.

Mit dem Buch und einer 30-Tage-Inventor-Testversion von der Autodesk-Homepage können Sie sofort beginnen und in Kürze Ihre ersten eigenen dreidimensionalen Konstruktionen erstellen. Die wichtigsten Vorgehensweisen werden mit vielen einzelnen Beispielen erklärt und geübt. Am Ende eines jeden Kapitels finden Sie Testfragen mit Lösungen im Anhang.

Zahlreiche Befehle werden detailliert erläutert, wie z.B.:

  • Erstellen der ersten 2D-Skizzen mit Linie, Bogen, Kreis, Rechteck, Langloch, Polygon
  • Verwalten der Abhängigkeiten in der Skizze und Bemaßen
  • Volumenkörper aus Skizzen mit Extrusion, Rotation, Sweeping, Lofting
  • Spezielle Volumenkörperbefehle wie Spirale, Prägen, Ableiten, Rippe, Aufkleben
  • Import für AutoCAD-2D-Zeichnungen mit assoziativer Zuordnung
  • 3D-Modellierung mit Grundkörpern wie Quader, Zylinder, Kugel und Torus
  • Ergänzung der Volumenkörper durch Features wie Bohrungen, Rundungen, Fasen, Gewinde, Wandstärke, Flächenverjüngung (Neigung), Verdicken, Biegung und Direktbearbeitung
  • Erstellen von Baugruppen durch Platzieren der Bauteile mit geometrischen Abhängigkeiten
  • Zeichnungsableitung mit diversen Ansichten, Bemaßungen und Beschriftungen
  • Erstellen von Stücklisten und Positionsnummern
  • Darstellung als animierte Präsentationen oder fotorealistische Bilder mit verschiedenen visuellen Stilen und Hintergrundbildern

Aus dem Inhalt:

  • Einführung in 3D-Modellierung
  • Installation und Benutzeroberfläche
  • Skizzenerstellung in 2D und 3D
  • Abhängigkeiten und Bemaßungen
  • Volumenkörper aus Profilen
  • AutoCAD-2D-Import
  • Volumenkörperbearbeitung
  • Zusammenfügen der Bauteile
  • Ableitung von Zeichnungen
  • Ansichten und Bemaßungen
  • Präsentationsmöglichkeiten
  • Module für Blech, Gestell, Welle und Schweißen
Zum Download:

Zusätzlich zu den Anleitungen und Zeichnungen im Buch erhalten Sie die kompletten Projekte der 3D-Beispiele inklusive der Bauteile, Baugruppen und Zeichnungen zum kostenlosen Download unter www.mitp.de/416.

Table of contents

  1. Cover
  2. Titel
  3. Impressum
  4. Inhaltsverzeichnis (1/2)
  5. Inhaltsverzeichnis (2/2)
  6. Vorwort
  7. Kapitel 1: Vorbetrachtungen und einfache 3D-Konstruktionen
    1. 1.1 Die drei Phasen der Inventorkonstruktion
    2. 1.2 Wie entsteht ein 3D-Modell?
      1. 1.2.1 Grundkörper
      2. 1.2.2 Bewegungskörper (1/2)
      3. 1.2.2 Bewegungskörper (2/2)
      4. 1.2.3 Erstellung aus Flächen durch Verdicken
      5. 1.2.4 Erstellung aus geschlossenem Flächenverbund
      6. 1.2.5 Erstellung aus Freiform-Geometrie
    3. 1.3 Analyse der Aufgabe vor der Konstruktion
      1. 1.3.1 Modellierung aus Grundkörpern und Bewegungskörpern
      2. 1.3.2 Modell aus zwei Extrusionen
      3. 1.3.3 Modell aus drei 2D-Darstellungen (Dreitafelbild)
    4. 1.4 Ergänzungen zum Volumenkörper: Features
    5. 1.5 Eine einfache Konstruktion mit einem Volumenkörper
      1. 1.5.1 Ein neues Projekt anlegen (nicht LT)
      2. 1.5.2 Der erste Quader
      3. 1.5.3 Speichern
      4. 1.5.4 Ansicht schwenken
      5. 1.5.5 Zwei nützliche Einstellungen
      6. 1.5.6 Hinzufügen eines Zylinders
      7. 1.5.7 Halbkugel als Vertiefung
      8. 1.5.8 Der Torus
    6. 1.6 Einfaches Extrusionsteil
      1. 1.6.1 Eine Skizze erstellen (1/3)
      2. 1.6.1 Eine Skizze erstellen (2/3)
      3. 1.6.1 Eine Skizze erstellen (3/3)
      4. 1.6.2 Einfaches Rotationsteil
    7. 1.7 Übungsfragen
  8. Kapitel 2: Installation und Benutzeroberfläche im Detail
    1. 2.1 Hard- und Software-Voraussetzungen
    2. 2.2 Installation
    3. 2.3 Installierte Programme
    4. 2.4 Inventor 2017 und Inventor LT 2017
    5. 2.5 Inventor starten
      1. 2.5.1 Start
    6. 2.6 Die Inventor-Benutzeroberfläche
      1. 2.6.1 Programmleiste
      2. 2.6.2 Datei-Menü
      3. 2.6.3 Schnellzugriff-Werkzeugkasten
      4. 2.6.4 Kommunizieren und Informieren
      5. 2.6.5 Multifunktionsleisten, Register, Gruppen und Flyouts
      6. 2.6.6 Dokument-Registerkarten
      7. 2.6.7 Browser
      8. 2.6.8 Befehlszeile und Statusleiste
      9. 2.6.9 Ansichtssteuerung mit Maus
      10. 2.6.10 Ansichtssteuerung mit der Navigationsleiste
      11. 2.6.11 ViewCube
    7. 2.7 Wie kann ich Befehle eingeben?
      1. 2.7.1 Multifunktionsleisten
      2. 2.7.2 Kontextmenü
      3. 2.7.3 Objekte zum Bearbeiten anklicken
      4. 2.7.4 Hilfe
    8. 2.8 Übungsfragen
  9. Kapitel 3: Die Skizzenfunktion
    1. 3.1 Zeichnungsstart
    2. 3.2 Funktionen für zweidimensionales Skizzieren
      1. 3.2.1 Funktionsübersicht
      2. 3.2.2 Linienarten
      3. 3.2.3 Punktfänge
      4. 3.2.4 Rasterfang
      5. 3.2.5 Koordinatentyp
      6. 3.2.6 Objektwahl
    3. 3.3 Abhängigkeiten
      1. 3.3.1 Abhängigkeiten-Typen
      2. 3.3.2 Lockerung von Abhängigkeiten
    4. 3.4 2D-Skizzen
      1. 3.4.1 Eine erste Kontur
      2. 3.4.2 Kontur mit Linien und Bögen
      3. 3.4.3 Bögen in der Kontur
      4. 3.4.4 Kreise und Ellipsen in der Skizze
      5. 3.4.5 Rechtecke in der Kontur
      6. 3.4.6 Splines und Brückenkurven in der Kontur
      7. 3.4.7 Kurven mit Funktionsbeschreibungen
      8. 3.4.8 Rundungen und Fasen in der Skizze
      9. 3.4.9 Texte in der Skizze
      10. 3.4.10 Punkte in der Skizze
      11. 3.4.11 Punkte aus Excel importieren
      12. 3.4.12 Skizze aus AutoCAD importieren
      13. 3.4.13 Koordinatensystem ändern
    5. 3.5 3D-Skizzen
      1. 3.5.1 3D-Koordinateneingabe
      2. 3.5.2 Kurven für 3D-Skizzen (1/2)
      3. 3.5.2 Kurven für 3D-Skizzen (2/2)
    6. 3.6 Bearbeitungsbefehle für 2D-Skizzen
      1. 3.6.1 Geometrie projizieren / Schnittkanten projizieren
      2. 3.6.2 Verschieben
      3. 3.6.3 Kopieren
      4. 3.6.4 Drehen
      5. 3.6.5 Stutzen
      6. 3.6.6 Dehnen
      7. 3.6.7 Trennen
      8. 3.6.8 Skalieren
      9. 3.6.9 Gestreckt
      10. 3.6.10 Versatz
      11. 3.6.11 Muster – Rechteckig
      12. 3.6.12 Muster – Polar
      13. 3.6.13 Muster – Spiegeln
    7. 3.7 Bearbeitungsbefehle für 3D-Skizzen
      1. 3.7.1 Abhängigkeiten in 3D-Skizzen
      2. 3.7.2 Die 3D-Transformation
    8. 3.8 Skizzen-Bemaßung
      1. 3.8.1 Bemaßungsarten
      2. 3.8.2 Bemaßungsanzeige
      3. 3.8.3 Maße übernehmen
    9. 3.9 Skizzen überprüfen
      1. 3.9.1 Freiheitsgrade
      2. 3.9.2 Geometrische Abhängigkeiten
      3. 3.9.3 Skizzenanalyse
      4. 3.9.4 Hilfslinien, Mittellinien
    10. 3.10 Arbeitselemente
      1. 3.10.1 Arbeitsebenen (1/2)
      2. 3.10.1 Arbeitsebenen (2/2)
      3. 3.10.2 Arbeitsachsen
      4. 3.10.3 Arbeitspunkte
    11. 3.11 Übungsfragen
  10. Kapitel 4: Volumenkörper modellieren
    1. 4.1 Volumenkörper erstellen
      1. 4.1.1 Extrusion
      2. 4.1.2 Drehung
      3. 4.1.3 Erhebung (1/2)
      4. 4.1.3 Erhebung (2/2)
      5. 4.1.4 Sweeping
      6. 4.1.5 Spirale
      7. 4.1.6 Prägen
      8. 4.1.7 Ableiten
      9. 4.1.8 Rippe
      10. 4.1.9 Aufkleber
      11. 4.1.10 Importieren
    2. 4.2 Grundkörper
      1. 4.2.1 Quader
      2. 4.2.2 Zylinder
      3. 4.2.3 Kugel
      4. 4.2.4 Torus
    3. 4.3 Flächen
      1. 4.3.1 Heften
      2. 4.3.2 Umgrenzungsfläche
      3. 4.3.3 Formen
      4. 4.3.4 Regelfläche
      5. 4.3.5 Stutzen
      6. 4.3.6 Dehnen
      7. 4.3.7 Fläche ersetzen
      8. 4.3.8 Körper reparieren
    4. 4.4 Übungsfragen
  11. Kapitel 5: Volumenkörper bearbeiten
    1. 5.1 Features
      1. 5.1.1 Bohrungen
      2. 5.1.2 Rundungen
      3. 5.1.3 Fasen
      4. 5.1.4 Wandung
      5. 5.1.5 Flächenverjüngung
      6. 5.1.6 Teilen
      7. 5.1.7 Gewinde
      8. 5.1.8 Biegungsteil
      9. 5.1.9 Verdickung/Versatz
    2. 5.2 Weitere Ändern-Befehle
      1. 5.2.1 Kombinieren
      2. 5.2.2 Fläche löschen
      3. 5.2.3 Körper verschieben
      4. 5.2.4 Objekt kopieren
    3. 5.3 Direkt bearbeiten
      1. 5.3.1 Verschieben
      2. 5.3.2 Größe
      3. 5.3.3 Maßstab (Skalieren)
      4. 5.3.4 Drehen
      5. 5.3.5 Löschen
    4. 5.4 Muster
      1. 5.4.1 Rechteckige Anordnung
      2. 5.4.2 Runde Anordnung
      3. 5.4.3 Skizzenbasiert
    5. 5.5 Benutzer-Koordinaten-Systeme
    6. 5.6 Zwischen Bauteil und Baugruppe
    7. 5.7 Übungsfragen
  12. Kapitel 6: Baugruppen zusammenstellen (nicht in LT)
    1. 6.1 Projekt erstellen
    2. 6.2 Funktionsübersicht Baugruppen
    3. 6.3 Erster Zusammenbau
      1. 6.3.1 Die Bauteile
      2. 6.3.2 Das Platzieren
      3. 6.3.3 Abhängigkeiten erstellen
      4. 6.3.4 Bewegungsanzeige
    4. 6.4 Baugruppen-Abhängigkeiten
      1. 6.4.1 Passend/Fluchtend
      2. 6.4.2 Hilfsmittel Freie Verschiebung/Freie Drehung
      3. 6.4.3 Winkel
      4. 6.4.4 Tangential
      5. 6.4.5 Einfügen
      6. 6.4.6 Symmetrie
      7. 6.4.7 Abhängigkeiten unterdrücken
      8. 6.4.8 Passend/Fluchtend-Beispiel
      9. 6.4.9 Einfügen-Beispiel
      10. 6.4.10 Winkel-Beispiel
      11. 6.4.11 Tangential-Beispiel
      12. 6.4.12 Symmetrie-Beispiel
    5. 6.5 Bewegungs-Abhängigkeiten
      1. 6.5.1 Beispiel für Drehung
      2. 6.5.2 Beispiel für Drehung-Translation
      3. 6.5.3 Schraubbewegung
      4. 6.5.4 Schraubbewegung über Parametermanager
    6. 6.6 Adaptive Bauteile
      1. 6.6.1 Adaptivität nachrüsten
      2. 6.6.2 Bauteil in Baugruppe erstellen
    7. 6.7 Teile aus dem Inhaltscenter einfügen
      1. 6.7.1 Beispiel Kugellager
      2. 6.7.2 Beispiel Schrauben
    8. 6.8 Übungsfragen
  13. Kapitel 7: Zeichnungen erstellen
    1. 7.1 Ansichten erzeugen
      1. 7.1.1 Standard-Ansichten
      2. 7.1.2 Parallel-Ansicht
      3. 7.1.3 Hilfsansicht
      4. 7.1.4 Schnittansicht
      5. 7.1.5 Detailansicht
      6. 7.1.6 Überlagerung
    2. 7.2 Ansichten bearbeiten
      1. 7.2.1 Unterbrochen
      2. 7.2.2 Ausschnitt
      3. 7.2.3 Aufgeschnitten
      4. 7.2.4 Zuschneiden
      5. 7.2.5 Ausrichtung
    3. 7.3 Bemaßungen (1/2)
    4. 7.3 Bemaßungen (2/2)
    5. 7.4 Symbole
      1. 7.4.1 Gewindekanten
      2. 7.4.2 Mittellinien
      3. 7.4.3 Bohrungssymbole
    6. 7.5 Beschriftungen
      1. 7.5.1 Form-/Lagetoleranzen
      2. 7.5.2 Bohrungstabelle
      3. 7.5.3 Stückliste
    7. 7.6 Übungsfragen
  14. Kapitel 8: Präsentationen, realistische Darstellungen und Rendern
    1. 8.1 Funktionsübersicht
    2. 8.2 Drehbuch animieren
    3. 8.3 Darstellungsarten
      1. 8.3.1 iProperties einstellen
      2. 8.3.2 Die verschiedenen visuellen Stile
    4. 8.4 Inventor Studio
      1. 8.4.1 Beleuchtung und Szene
      2. 8.4.2 Kamera einstellen
      3. 8.4.3 Rendern
    5. 8.5 Übungsfragen
  15. Kapitel 9: Parameter – Excel – Varianten
    1. 9.1 Parameter nutzen
      1. 9.1.1 Parameterliste und manuelle Änderungen
      2. 9.1.2 Benutzerparameter
      3. 9.1.3 Formeln
      4. 9.1.4 Multivalue-Parameter für Varianten
      5. 9.1.5 Parameter in Baugruppen
      6. 9.1.6 Excel-Tabelle
    2. 9.2 Übungsfragen
  16. Kapitel 10: Umgebungen – Erweiterungen
    1. 10.1 Pack and Go
    2. 10.2 Blechteile
      1. 10.2.1 Blechstandards
      2. 10.2.2 Blech erstellen (1/2)
      3. 10.2.2 Blech erstellen (2/2)
      4. 10.2.3 Abwicklungen
      5. 10.2.4 Abwicklung und gefaltetes Modell
      6. 10.2.5 Zeichnung erstellen
      7. 10.2.6 DXF-Ausgabe
    3. 10.3 Gestellgenerator
      1. 10.3.1 Gestell erzeugen
      2. 10.3.2 Profile bearbeiten
    4. 10.4 Wellengenerator
    5. 10.5 Schweißen
      1. 10.5.1 Schweißvorbereitung
      2. 10.5.2 Erstellen der Schweißnähte
    6. 10.6 Übungsfragen
  17. Anhang A: Fragen und Antworten (1/3)
  18. Anhang A: Fragen und Antworten (2/3)
  19. Anhang A: Fragen und Antworten (3/3)
  20. Anhang B: Benutzte Zeichnungen (1/7)
  21. Anhang B: Benutzte Zeichnungen (2/7)
  22. Anhang B: Benutzte Zeichnungen (3/7)
  23. Anhang B: Benutzte Zeichnungen (4/7)
  24. Anhang B: Benutzte Zeichnungen (5/7)
  25. Anhang B: Benutzte Zeichnungen (6/7)
  26. Anhang B: Benutzte Zeichnungen (7/7)
  27. Stichwortverzeichnis (1/2)
  28. Stichwortverzeichnis (2/2)

Product information

  • Title: 3D-Konstruktionen mit Autodesk Inventor und Inventor LT 2017
  • Author(s): Detlef Ridder
  • Release date: July 2016
  • Publisher(s): mitp Verlag
  • ISBN: 9783958454163