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Affinity Designer - Praxiswissen für Einsteiger

Book Description

Praxiswissen für Einsteiger

  • Die beliebte Zeichenprogramm-Alternative Schritt für Schritt erklärt
  • Von der Installation über die richtigen Einstellungen hin zur Arbeit mit Grafiken, Objekten, Texten und Pfaden
  • Praxisbeispiele wie Visitenkarte, Logo, Puzzle und Plakat

Mit dem Affinity Designer steht Ihnen ein professionelles vektororientiertes Zeichenprogramm zur Seite, das Ihnen vielfältige Gestaltungsmöglichkeiten bietet. Allerdings erscheint der Einstieg in das Programm aufgrund zahlreicher Optionen zunächst schwierig.

Winfried Seimert zeigt Ihnen ausführlich, wie Sie die Abo-freie Alternative zu Adobe Illustrator bestmöglich nutzen und wie man mit ein wenig Übung zu ansehnlichen Ergebnissen kommt. Der Schwerpunkt liegt dabei auf elementaren Arbeitsweisen, die im Alltag am häufigsten eingesetzt werden. Dabei geht der Autor schrittweise vor und erklärt alles anhand von leicht verständlichen Beispielen. Sie lernen, wie Sie eigene digitale Zeichnungen erstellen sowie Grafiken, Bilder und Texte zu umfassenderen Objekten zusammenfügen können. Abschließend verfestigen und vertiefen Sie das Gelernte durch drei komplexere Praxisbeispiele.

Der Autor gibt Ihnen so viel grundlegendes, strukturelles Wissen an die Hand, dass Sie zukünftig viele Schwierigkeiten bewältigen und selbst hochwertige Illustrationen für Druck, Web und andere Medien angehen können.


Aus dem Inhalt:
  • Basiswissen
  • Arbeit mit Grafikdateien
  • Grafikobjekte gestalten
  • Objekte verändern
  • Pfade (Kurven) gestalten
  • Texte ver- und bearbeiten
  • Einstellungen optimieren
  • Publikationen erstellen

Über den Autor: Winfried Seimert ist EDV-Dozent, Consultant und Autor zahlreicher Fachbücher insbesondere zu den Themen Software und Betriebssysteme. Dabei hat er immer den Komfort des Anwenders im Blick und erklärt entsprechend praxisnah. So erfreuen sich seine Bücher aufgrund ihrer durchdachten Strukturierung bereits seit Mitte der neunziger Jahre großer Beliebtheit.

Table of Contents

  1. Impressum
  2. Kapitel 1: Sollte man kennen: Basiswissen Affinity Designer
    1. 1.1 Einleitung
      1. Für wen ist das Buch?
      2. Gibt es Beispieldateien?
      3. Betriebssystem?
      4. Systemanforderungen
      5. Up to date?
      6. Testversion
    2. 1.2 Erste Schritte mit Affinity Designer
      1. Starten und Beenden
      2. Arbeitsbereiche
      3. Arbeitsbereich Draw Persona
      4. Arbeitsbereich Pixel Persona
      5. Arbeitsbereich Export Persona
      6. Hilfe in Notlagen
    3. 1.3 Tastenkombinationen
      1. Elementares
      2. Ansichten
      3. Werkzeuge (Draw Persona)
      4. Auswählen / Bearbeiten
      5. Ebenen
  3. Kapitel 2: Sieh an: Arbeiten mit Grafikdateien
    1. 2.1 Grafikdateien öffnen
    2. 2.2 Neue Grafikdatei erstellen
    3. 2.3 Vorhandene Grafikdatei ändern
      1. Grundeinstellungen ändern
      2. Weitere Zeichenflächen
    4. 2.4 Grafikdateien betrachten
      1. Ansichtssachen
      2. Zoomen
      3. Verschieben eines Ausschnitts
      4. Navigieren
    5. 2.5 Arbeitshilfen
      1. Lineale
      2. Hilfslinien
      3. Raster
      4. Protokoll
      5. Snapshots
    6. 2.6 Grafikdateien speichern
    7. 2.7 Grafikdateien exportieren
    8. 2.8 Grafikdateien schließen
    9. 2.9 Druckausgabe
  4. Kapitel 3: Kreatives Gestalten: Grafikobjekte
    1. 3.1 Erstellen von Grafikobjekten
      1. Zeichenwerkzeuge
      2. Objekte frei erstellen
      3. Objekte markieren
      4. Objekte verschieben
      5. Objekte vervielfältigen
      6. Objekte transformieren
      7. Workshop: Blume, Teil 1
      8. Workshop: Affinity Logo, Teil 1
      9. Auswahl ausblenden
      10. Zurücksetzen
      11. Objekte gestalten
      12. Objekte löschen
      13. Objekte sperren
    2. 3.2 Zeichnen elementarer Objekte
      1. Ellipse
      2. Abgerundetes Rechteck
      3. Dreieck
      4. Weitere Objekte
      5. Workshop: Schümlibär, Teil 1
      6. Freihand- und kalligrafische Linien
    3. 3.3 Objekte einbinden
      1. Zwischenablage
      2. Drag&Drop
      3. Platzieren
    4. 3.4 Ebenen
      1. Das Panel Ebenen
      2. Neue Standardebene anlegen
      3. Arbeiten mit Ebenen
      4. Symbole
      5. Schnittmasken
  5. Kapitel 4: Neue Sichtweisen: Objekte verändern
    1. 4.1 Objekte färben
      1. Farbdarstellung
      2. Füllung und Kontur
      3. Workshop Schümlibär, Teil 2
      4. Workshop: Blume, Teil 2
      5. Farbeinstellungen
    2. 4.2 Objekte gestalten
      1. Stile
      2. Textur
    3. 4.3 Objekte arrangieren
      1. Objekte anordnen
      2. Objekte gruppieren
      3. Objekte ausrichten und verteilen
      4. Workshop: Affinity Logo, Teil 2
    4. 4.4 Objekte kombinieren
      1. Varianten
      2. Workshop Schümlibär, Teil 3
    5. 4.5 Objekte zuschneiden
    6. 4.6 Objekte mit Effekten versehen
      1. Gaußsche Unschärfe
      2. Schatten nach außen
      3. Schatten nach innen
      4. Schein nach außen
      5. Schein nach innen
      6. Umrandung
      7. 3D
      8. Kanten schleifen / Relief
      9. Farbe überlagern
      10. Verlauf überlagern
      11. Workshop Schümlibär, Teil 4
    7. 4.7 Objekte rastern
  6. Kapitel 5: Freies Gestalten: Pfade (Kurven)
    1. 5.1 Funktionsweise von Pfaden
      1. Knoten
      2. Knoten löschen
      3. Knoten hinzufügen
      4. Pfade verändern
    2. 5.2 Gerade Pfade
      1. Zeichnen einer geraden Linie
      2. Zeichnen eines geraden Objekts
      3. Zeichnen eines gekrümmten Segments
    3. 5.3 Freihand-Pfade erstellen
      1. Zeichnen eines Freiformpfades
      2. Workshop: Kleine freihändige Zeichnung
      3. Zeichnen eines geschlossenen Pfades
      4. Glätten eines Pfades
      5. Malen mit dem Vektorpinsel
    4. 5.4 Vektorisierung
  7. Kapitel 6: Wer schreibt, bleibt: Texte
    1. 6.1 Texteingabe
      1. Grafiktext
      2. Rahmentext
      3. Platzhaltertext
      4. Text in Objekt
      5. Zeichen
      6. Rechtschreibung
    2. 6.2 Formatierungen
      1. Kontextleiste
      2. Zeichenformatierung
      3. Absatzformatierung
      4. Textstile
      5. Tabstopps
    3. 6.3 Text und Pfade
      1. Pfadtexte
      2. Schriften in Pfade umwandeln
  8. Kapitel 7: Der richtige Dreh: Einstellungen und Publikationen
    1. 7.1 Einstellungen
      1. Allgemein
      2. Farbprofile
      3. Performance
      4. Werkzeuge
      5. Tastenkürzel
      6. Verschiedenes
    2. 7.2 Assistenten
    3. 7.3 Publikationen
      1. Firmenfarbe
      2. Visitenkarte
      3. Puzzle
      4. Plakat