Kapitel 11: Springen oder Ducken?

Ich möchte das Wanzen-Spiel jetzt erst einmal so lassen, wie es ist. Es gibt da noch einiges zu verbessern und zu erweitern, doch das wird komplizierter, daher verschieben wir es auf später. Jetzt beginnen wir mit einem neuen Projekt, aus dem natürlich auch ein Spiel werden soll. Bei dem geht es diesmal nicht darum, etwas zu erwischen, sondern Gegenständen auszuweichen.

In diesem Kapitel lernst du

  • den Unterschied zwischen Portrait und Landscape kennen

  • etwas über Konstanten

  • wie man »Drücken« und »Loslassen« abfragt

  • etwas über den return-Wert bei onTouch()

  • einiges über Layout und Objektgröße

Hoch- oder Querformat

Auch für unser nächstes Projekt brauchen wir zwei Bildfelder, eines für den ...

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