Kapitel 12: Kontaktvermeidung

Bis jetzt kann deine Figur hochspringen oder sich ducken. Noch droht keine Gefahr. Doch nachdem die Figur jetzt ihre Gymnastikübungen gemacht hat, wird es ernst. Demnächst kommt einiges angeflogen und du wirst zu tun haben, um deine Figur unversehrt da rauszuhalten.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man ein Objekt genau positioniert

  • dass man ein Objekt auch ohne animate() bewegen kann

  • etwas über den Umgang mit Kollisionen

Was für ein Ding?

Für Gegenstände brauchen wir wieder ein Bildfeld. Ja, es reicht eins, denn zumindest für den Anfang sollte die Figur nur jeweils von einem Gegenstand bedroht sein, nicht gleich von mehreren.

  • Füge im Design-Modus ein weiteres Bildfeld hinzu. Dann ergänze die ...

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