Kapitel 14: Das große Krabbeln

Und hier ist es so weit. Das, was dir bereits mit einer einzelnen Wanze gelungen ist, soll jetzt auch bei vielen klappen. Darüber hinaus ist noch eine Menge zu verbessern. Nicht zuletzt sollte es beim Spielen auch Punkte geben: Plus für Wanzen und Minus für Käfer. Und dann muss noch ein Gliederfüßer dafür sorgen, dass das Spiel auch mal zu Ende ist.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man ein Feld von Klick- oder Tipp-Strukturen erzeugt

  • wie man mehrere Tasks (Aufgaben) verwaltet

  • den Einsatz des Handlers (neben dem Exekutor) kennen

  • ein Datenfeld zu initialisieren

  • mehr über return

Jagd auf alle?

Wie erreichen wir, dass sich alle Bildfelder durch Anklicken oder Antippen ausblenden lassen? (Das ist ...

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