Book description
- Schritt für Schritt eigene Apps entwickeln
- Viel Spaß mit selbst programmiertem Code und Smartphone-Spielen
- Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels
Hattest du auch schon selbst einen tollen Geistesblitz für eine Smartphone-App, aber keinen blassen Schimmer, wie sich solch eine Idee in ein kleines Programm umsetzen lässt? »… für Kids«-Autor Hans-Georg Schumann programmiert in dieser aktualisierten Neuauflage zusammen mit dir lustige Spiele-Apps mit Android Studio 3 und der Programmiersprache Java. Du lernst, mit Komponenten zu arbeiten und traust dich auch an komplexere Projekte heran. Das hört sich schwieriger an, als es ist, doch du lernst alles Schritt für Schritt und findest am Ende jedes Kapitels Zusammenfassungen, Übungen und Aufgaben. So kannst du alles Gelernte noch einmal in Ruhe sacken lassen. Du erhältst eine genaue Anleitung, wie du eine kleine Wanzenjagd-App in den verschiedensten Varianten programmierst, die nebenbei noch richtig Spaß macht!
Systemvoraussetzungen: ab Windows 7, ggf. Smartphone oder Tablet mit AndroidAb 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.
Zum Download:
Android Studio zusammen mit Java als komplette Entwicklungsumgebung für Windows, Beispiele aus dem Buch, die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben sowie drei ausführliche Bonuskapitel.
Aus dem Inhalt
- Ein neues Projekt erzeugen
- Von Hello zu Hallo
- Variablen verknüpfen
- Ressourcen-Strings benutzen
- Rechnen mit dem Zufall
- Bedingungen
- while oder do-while?
- Animation-XML
- Buttons mit Bild
- Bug oder Käfer?
- Das Spiel-Objekt einsetzen
- Das richtige Layout
- Kontaktvermeidung
- Eigene View-Objekte erzeugen
- Für Eltern…und für Lehrer
- Apps für den Play Store (AKP)
Table of contents
- Impressum
- Einleitung
- Kapitel 1: Willkommen in Android Studio
- Kapitel 2: Das erste eigene Projekt
- Kapitel 3: Hallo mit Knopfdruck
- Kapitel 4: Rechnen mit dem Zufall
- Kapitel 5: Bedingungen
- Kapitel 6: Geld und Spiele
- Kapitel 7: Es bewegt sich was
- Kapitel 8: Animationen
- Kapitel 9: Ein Käfer krabbelt sich frei
- Kapitel 10: Vom Käfer zur Wanze
- Kapitel 11: Springen oder Ducken?
- Kapitel 12: Kontaktvermeidung
- Kapitel 13: Arrays
- Kapitel 14: Das große Krabbeln
- Kapitel 15: Buntes Allerlei
- Anhang A
- Anhang B
- Anhang C
Product information
- Title: Android-Apps programmieren für Kids, 2. Auflage
- Author(s):
- Release date: September 2018
- Publisher(s): mitp Verlag
- ISBN: 9783958459014
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