앞서 말한 문제들을 고려하면, 현실에서 적대적 물체를 만드는 것이 불가능해 보입니다. 그러
나
2018
년, 연구원들은 시각과 조명이라는 조건을 현실적으로 처리하는 적대적 사례를 생성
하는 것이 가능함을 증명했습니다.
5
그들은 적대적 사례를 만들기 위해 여러 방법을 조합해 사
용했습니다. 먼저
2
차원보다는 와이어 메시(철망)
3
차원 이미지를 사용했습니다. 이
3
차원 모
델은
3
차원 공간에서 디지털 방식으로 조작하고 회전할 수 있는 와이어 프레임으로 설명할 수
있는
3
차원 객체입니다. 또 이 모델은 디지털 방식으로 색상과 질감을 합성해 다양한 조명 조
건에 따라 물체에 영향을 줄 수 있습니다.
연구원들은 물체를 더 현실감 있게 표현하고 변형하는 방법을 테스트하기 위해 물체에 적용할
수 있는 함수를 만들었습니다. 이 함수에는 렌더링(
3
차원에서
2
차원으로), 조명, 회전, 변환
등이 포함됩니다. 이어서 적대적 섭동을 계산하는 데 사용하는 비용 함수도 이러한 변환을 고
려해야 합니다. 단일
2
차원 이미지 변화의 목표 예측을 위한 비용 함수 그레이디언트를 설정하
는 대신 화이트 박스 방법을 사용해
3
차원 텍스처 모델 변환 분포의 변화를 고려합니다. 이 기
법을 ‘
EOT
Expectation
over
Transformation
’라고 합니다. ...
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