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ArchiCAD 19 by Detlef Ridder

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Kapitel 15
Visualisierung
414
Mögliche Einstellungen für die Engine INTERN zeigt Abbildung 15.7.
Abb. 15.7: Interne Engine mit Hintergrund-Bild
Bei der Engine Skizze wird die Darstellung einer Handskizze erzeugt (Abbildung
15.8).
Abb. 15.8: Skizzen-Einstellungen
15.1.3 Kamera
Mit dem KAMERA-Werkzeug aus WERKZEUGKASTEN|SICHTEN können
Sie eine oder mehrere Kameras in einem G
ESCHOSS positionieren. Beim ersten
Aufruf entsteht eine Animationsroute in der Projekt-Sicht 3D, in die alle folgen-
15.1
Vorbereitungen
415
den Kamerapositionen aufgenommen werden. Eine neue Animationsroute für
nachfolgende Kameras legen Sie mit der Schaltfläche N
EU in den KAMERA-EIN-
STELLUNGEN an.
Einzelne Kamera
Eigentlich gibt es keine einzelne Kamera. Es gibt nur Animationsrouten mit Kame-
ras. Eine einzelne Kamera realisieren Sie also, indem Sie mit dem K
AMERA-Werk-
zeug eine Position und einen zweiten Punkt für die Richtung anklicken. Für die
Animationsroute und die damit verbundene einzelne Kamera erhalten Sie im
Strukturbaum des N
AVIGATORS im Knoten 3D einen Eintrag. Mit Doppelklick auf
die Kamera dort im Strukturbaum wird die der Kamera-Ausrichtung entspre-
chende Ansicht angezeigt.
Abb. 15.9: Kamera positionieren
Detailliertere Einstellungen sind im Dialogfeld für KAMERA-EINSTELLUNGEN
(Abbildung 15.10) möglich, mit NEU eine neue Animationsroute einrichten, die
Einstellungen für die Höhe der Kamera und die Höhe des Ziels eingeben und
dann die Position und die Zielrichtung bezüglich der Ebene im Grundrissfens-
ter anklicken.
Animationsroute mit mehreren Kameras
Wenn Sie nach der ersten Kameraposition weitere anklicken, werden die nachfol-
genden Kameras unter der aktiven Animationsroute eingetragen und bilden damit
die Grundlage für eine Animation mit mehreren Kameras. In den K
AMERA-EIN-
STELLUNGEN können Sie unter ROUTE die geometrische Form der Route noch
bestimmen. Mit der Option B
ÉZIER für die Kamera und GLÄTTEN für den Ziel-
punkt erreichen Sie eine besonders glatte Darstellung. Der Pfad mit mehreren
Kameras wird genauso wie die Route mit einer einzelnen Kamera im Struktur-
baum des N
AVIGATORS gespeichert. Auf Basis dieser Animationsroute kann dann
wie weiter unten beschrieben mit D
OKUMENTATION|RENDERING, ANIMATION
ETC
.|ANIMATION eine Animation erstellt und diese dann abgespielt werden.

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