4/Die wirklich ersten Schritte mit Arduino
Als Nächstes wirst du erfahren, wie du ein interaktives Gerät bauen und programmieren kannst.
Der Aufbau eines interaktiven Gerätes
Alle Objekte, die wir bauen werden, basieren auf einem simplen Muster, das wir Interactive Device nennen. Hierbei handelt es sich um elektronische Schaltungen, die mithilfe von Sensoren (elektronische Komponenten, die Messwerte aus der realen Welt in elektrische Signale umwandeln) die Umgebung erfassen. Das Gerät verarbeitet die Daten, die von den Sensoren geliefert werden, mittels eines Verhaltens, das in der Software beschrieben ist. Das Gerät ist dann in der Lage, mithilfe von Aktoren (elektronische Komponenten, die ein elektrisches Signal in physikalisches Verhalten ...
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