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アルゴリズムクイックリファレンス 第2版
book

アルゴリズムクイックリファレンス 第2版

by George T. Heineman, Gary Pollice, Stanley Selkow, 黒川 利明, 黒川 洋
December 2016
Intermediate to advanced
440 pages
9h 44m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from アルゴリズムクイックリファレンス 第2版
7.1
 ゲーム木
195
A
I
有効な手を生成する
validMoves(IGameState)
は、与えられたゲーム状態で可能な手の集まり
を返す。
インタフェース
IGameMove
は、手がゲーム状態をどのように変更するかを定義す
る。このクラスは、問題ごとに決まるもので、探索アルゴリズムはそれらの具体的
実装を考慮する必要はない。
IGameScore
は、状態の点数計算のインタフェースを定
義する。
プログラミングする際のゲーム木での経路発見アルゴリズムの核心となるのは、
インタフェース
IEvaluation
の実装である。例7-1に示す。
7-1
 ゲーム木経路探索の共通インタフェース
/**
*
与えられたゲーム状態、プレイヤー、相手に対して、プレイヤーに最良の手を返す。
*
可能な手がないなら、
null
を返す。
*/
public interface IEvaluation {
IGameMove bestMove(IGameState
state, IPlayer player, IPlayer opponent);
}
現在のゲーム状態を表現する節点が与えられると、このアルゴリズムは、相手も
最善手を指すものと仮定して、プレイヤーの最善手を計算する。
7.1.1
 静的評価関数
探索には、工夫する方法がいくつかある(
Barr and Feigenbaum, 1981
)。
適用可能な手の順序と個数を選ぶ
ゲーム状態で可能な手を考慮するときに、成功しそうな手をまず評価す
べきである。さらに、成功しそうにない手は取り除く方がよい。 ...
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ISBN: 9784873117850Other