Book description
- 3D-Grafik und 3D-Animation in der Praxis: Design – Modeling – Texturing – Rigging – Animation – Lighting – Rendering
- Mit allen Neuerungen zu Maya 2015 inkl. umfassender Kapitel zu Muscles,nDynamics und Bifrost
- Alle wichtigen Schritte anhand eines durchgehenden Beispiels erklärt
Autodesk Maya ist das Profiprogramm für 3D-Grafik und 3D-Animation. Die Software vereint leistungsstarke Werkzeuge für Modellierung,Animation, Simulation, visuelle Effekte und Rendering. Alexander N. Ostermann zeigt Ihnen in diesem Buch ganz praxisnah anhand eines ausführlichen Beispiels die Möglichkeiten dieser speziellen, aber auch sehr komplexen Software.
Er beginnt bei den Grundlagen und erläutert zuerst, worauf es schon bei der Vorbereitung eines 3D-Projektes ankommt. Nach einer grundlegenden Einführung in die Benutzeroberfläche von Maya wird Schritt für Schritt ein eigener Charakter von Kopf bis Fuß in Maya modelliert, texturiert, ein entsprechendes Animation Rig erstellt und das Skinning durchgeführt. Einer Vorstellung der wesentlichen Animationstools von Maya folgt die Animation des zuvor erstellten Charakters, der sich bewegt, spricht und Emotionen zeigt.
Auch die Benutzung von Partikelsystemen (Dynamics) sowie die verschiedenen Arten der Lichtsetzung werden erläutert. Zuletzt zeigt das Buch die unterschiedlichen Methoden des Renderings sowie ihre jeweiligen Vor- und Nachteile. Der Autor erklärt alle Arbeitsschritte anhand vieler anschaulicher Abbildungen. Auch mögliche Alternativen zu seinem Vorgehen lässt er nicht unerwähnt. So erhalten Sie den besten Überblick über die umfangreichen Funktionen von Autodesk Maya und über einen perfekten Workflow in der 3D-Animation!
Zum Download unter www.mitp.de/9717:
Beispiele und Übungsdateien
Aus dem Inhalt:
- Vorbereitung für das Modeling
- Maya – das Interface Modeling
- Modellieren eines Charakters
- NURBS Modeling
- Texturing
- Rigging
- Skinning
- Animation
- Facial Animation
- Dynamics
- nDynamics
- Muscle-Simulation
- Bifrost
- Lighting
- Rendering
Table of contents
- Cover
- Titel
- Impressum
- Inhalt
- Einleitung
- Kapitel 1: Vorbereitung für das Modeling
- Kapitel 2: MAYA - Das Interface
-
Kapitel 3: Modeling
- 3.1 Übersicht über die Maya Modeling Tools
- 3.2 Modeling Start (1/2)
- 3.2 Modeling Start (2/2)
- 3.3 Polygon Tools (1/2)
- 3.3 Polygon Tools (2/2)
- 3.4 Modellieren von Objekten (1/4)
- 3.4 Modellieren von Objekten (2/4)
- 3.4 Modellieren von Objekten (3/4)
- 3.4 Modellieren von Objekten (4/4)
- 3.5 3D-Schrift (1/3)
- 3.5 3D-Schrift (2/3)
- 3.5 3D-Schrift (3/3)
-
Kapitel 4: Modellieren eines Charakters
- 4.1 Die Hand (1/2)
- 4.1 Die Hand (2/2)
- 4.2 Der Kopf (1/4)
- 4.2 Der Kopf (2/4)
- 4.2 Der Kopf (3/4)
- 4.2 Der Kopf (4/4)
- 4.3 Die Haare
- 4.4 Das Auge (1/2)
- 4.4 Das Auge (2/2)
- 4.5 Der Oberkörper (1/4)
- 4.5 Der Oberkörper (2/4)
- 4.5 Der Oberkörper (3/4)
- 4.5 Der Oberkörper (4/4)
- 4.6 Die Hose
- 4.7 Die Schuhe (1/3)
- 4.7 Die Schuhe (2/3)
- 4.7 Die Schuhe (3/3)
- 4.8 Der Charakter
- 4.9 Character Sculpting
- 4.10 Subdivision Surfaces
- Kapitel 5: NURBS Modeling
- Kapitel 6: Texturing
-
Kapitel 7: Rigging
- 7.1 Gruppen und Parent-Child- Verbindungen
- 7.2 Die Vorbereitung für den Bau des Skeletons
- 7.3 Das Skeleton (1/2)
- 7.3 Das Skeleton (2/2)
- 7.4 Die Joints (1/2)
- 7.4 Die Joints (2/2)
- 7.5 Inverse Kinematics
- 7.6 Der Footroll (1/2)
- 7.6 Der Footroll (2/2)
- 7.7 Der IK-Arm, der FK-Arm und das Binding Skeleton (1/3)
- 7.7 Der IK-Arm, der FK-Arm und das Binding Skeleton (2/3)
- 7.7 Der IK-Arm, der FK-Arm und das Binding Skeleton (3/3)
- 7.8 Die Fertigstellung des Rigs (1/2)
- 7.8 Die Fertigstellung des Rigs (2/2)
- 7.9 Eine komplexere Variante des Animation Rigs
- 7.10 Der Look At
- 7.11 Human IK Automatic Rigging
- 7.12 Andere Methoden
- Kapitel 8: Skinning
-
Kapitel 9: Animation
- 9.1 Der Graph Editor
- 9.2 Der Bouncing Ball (1/2)
- 9.2 Der Bouncing Ball (2/2)
- 9.3 Referenzen - der Reference Editor
- 9.4 Character Sets
- 9.5 Der Walk Cycle (1/3)
- 9.5 Der Walk Cycle (2/3)
- 9.5 Der Walk Cycle (3/3)
- 9.6 Der Trax Editor
- 9.7 Constraints
- 9.8 Animation Layer
- 9.9 Der Timeslider
- 9.10 Der Playblast
- 9.11 12 Principles of Animation
- 9.12 Referenzaufnahmen
- Kapitel 10: Facial Animation
-
Kapitel 11: Dynamics
- 11.1 Partikelsysteme (1/2)
- 11.1 Partikelsysteme (2/2)
- 11.2 Maya Fluids (1/3)
- 11.2 Maya Fluids (2/3)
- 11.2 Maya Fluids (3/3)
- 11.3 Compositing
- 11.4 Der Alpha-Kanal
- 11.5 Wasser
- 11.6 Die NURBS Plane
- 11.7 Wellen machen mit dem Ocean Shader
- 11.8 Das Wasser beeinflussen
- 11.9 Objekte auf dem Wasser
- 11.10 Der Teich
- 11.11 Das Boot auf dem Wasser (1/3)
- 11.11 Das Boot auf dem Wasser (2/3)
- 11.11 Das Boot auf dem Wasser (3/3)
- Kapitel 12: nDynamics
- Kapitel 13: Muscle- Simulation
- Kapitel 14: Bifrost
- Kapitel 15: Lighting
- Kapitel 16: Rendering
- Index
Product information
- Title: Autodesk Maya 2015 - 3D-Animation vom Concept zum Final
- Author(s):
- Release date: November 2014
- Publisher(s): mitp Verlag
- ISBN: 9783826697173
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