Le moteur de rendu Cycles

Annexe

C

Le moteur de rendu interne de Blender fait preuve d’une grande souplesse et d’une grande rapidité, permettant d’obtenir des résultats de très grande qualité un fois maîtrisé. Il commence cependant à accuser son âge sur certains points, notamment les méthodes d’illumination globale, qui restent des pis-allers et sont assez lentes si elles ne sont pas correctement mises en œuvre. Pour remédier à cela, la Blender Foundation a préféré réécrire un moteur de zéro, plutôt que de continuer à améliorer le moteur interne de Blender. Ainsi est né Cycles, déjà intégré à Blender, mais encore loin d’être complètement fonctionnel. Il ne peut donc pas encore être vu comme un remplaçant du moteur interne.

Même s’il ...

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