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Blender 2.6 : 3D pour l'architecture by Matthieu Dupont de Dinechin

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Dans le monde réel, quand nous voyons un objet, c’est que notre œil reçoit la lumière réfléchie par cet objet. Pour simplifier rapidement, les rayons lumineux émis par les sources lumineuses (à l’extérieur ce sera principalement le soleil) vont en partie rebondir sur les surfaces qu’ils rencontrent, en partie être absorbés et en partie les traverser.

Un matériau noir mat va vite chauffer au soleil. En effet, il renvoie peu de rayonnement (d’où sa couleur noire) et l’absorbe presque entièrement (d’où l’échauffement). Une bouteille en verre va renvoyer peu de lumière mais elle est perceptible car en la traversant les rayons lumineux sont déviés et l’on voit donc à travers de manière déformée. Beaucoup de matériaux ne sont pas transparents mais ...

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