L’utilisation de Blender ne se limite pas à la production d’images fixes. Il est en effet possible d’obtenir au final une animation, en animant pratiquement tous les paramètres de Blender. Nous verrons quelques exemples concrets dont la méthode peut s’étendre aisément à d’autres réglages. Nous ne pourrons cependant qu’aborder une partie des possibilités d’animation de Blender, et n’aborderons notamment pas l’animation par squelette, qui permet d’animer des personnages à l’aide d’une armature.
Un des avantages de l’animation est qu’elle ne requiert que très peu de nouveaux raccourcis clavier, ne s’appuyant que sur des notions déjà vues. La mise en place d’animations simples est donc relativement aisée, mais l’obtention d’animations fluides et ...
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