Structs
Ein Struct ist einer Klasse ähnlich, es gibt aber auch entscheidende Unterschiede:
Ein Struct ist ein Werte-Typ, während eine Klasse ein Referenz-Typ ist.
Ein Struct unterstützt keine Vererbung (außer er ist implizit von
objectabgeleitet).
Ein Struct kann alle Member nutzen, die eine Klasse haben kann, außer:
einen parameterlosen Konstruktor,
einen Finalizer,
virtuelle Member.
Ein Struct wird statt einer Klasse verwendet, wenn die Werte-Typ-Semantik gewünscht wird. Gute Beispiele für Structs sind numerische Typen, bei denen es natürlicher ist, in einer Zuweisung einen Wert zu kopieren statt einer Referenz. Da ein Struct ein Werte-Typ ist, muss nicht jede Instanz ein Objekt auf dem Heap erstellen. Das kann wichtig sein, wenn man viele Instanzen ...