Kapitel 4. Strukturmuster: Adapter und Fassade
Das Hauptmuster, das wir uns in diesem Kapitel anschauen werden, ist das Adapter-Muster. Es ist ein vielseitiges Muster, das Dinge zusammenbringt, die nicht dafür gedacht waren, zusammenzuarbeiten. Es ist eines der Muster, die sich praktisch einsetzen lassen, wenn man mit altem Code arbeiten muss – zum Beispiel Code, der vor langer Zeit geschrieben wurde und auf den man keinen Zugriff (mehr) hat. Es gibt verschiedene Arten von Adaptern, unter anderem Klassen-, Objekt-, Zwei-Wege- und steckbare Adapter. Wir werden die Unterschiede hier beschreiben. Das zweite Muster in diesem Kapitel – das Fassade-Muster – ist ein einfaches, das die Gruppe der Strukturmuster abschließt. Ziel dieses Musters ist, eine ...
Get C# 3.0 Entwurfsmuster now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.