Kapitel 11: Bilder lernen laufen: Animationen

Die grafischen Leistungen von C# im letzten Kapitel waren nicht übel, aber noch interessanter wäre es, wenn man Bilder einladen und verwenden könnte, die mit einem Grafik-Programm erstellt wurden – z.B. eine Figur. Und das geht natürlich auch in C#. Dazu kommt hier die Möglichkeit, eine solche Figur in Bewegung zu setzen.

In diesem Kapitel lernst du

  • die Komponente PictureBox für fertige Bilder kennen

  • wie man Bilddateien lädt

  • wie man eine Figur erscheinen und verschwinden lässt

  • etwas über Pausen

  • wie man Figuren animieren lassen kann

Erst mal ein Kreis

Beginnen wir mit einem einfachen grafischen Gebilde, dem Kreis. Der soll auf Knopfdruck links erscheinen, sich nach rechts bewegen und wieder verschwinden. ...

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