Kapitel 12: Buntes Duo: Ein Paar Spiele

Fassen wir mal alles zusammen, was du bis jetzt gelernt hast, und entwickeln nun zwei kleine Spiele, natürlich auch mit Bildern. Mit dabei sind ein Würfel-Spiel und »Schere-Stein-Papier«. Du wirst hier nicht viel wirklich Neues finden, was den Wortschatz von C# angeht, aber wir werden zusammen neue Programmierwege gehen.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man Komponenten auch nur mit Quelltext erzeugen kann

  • wie man Ereignisse und Methoden verknüpft

  • was ein EventHandler ist

  • dass man aus Komponenten auch Arrays bilden kann

Komponenten zusammenbauen

Das erste Spiel ist ein reines Glücksspiel, obwohl echte Würfler oft von sich behaupten, dass sie die Würfel so werfen können, dass nachher oben die geplante Augenzahl ...

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