Kapitel 5: Funktionen
Unsere bisherigen Projekte waren überschaubar groß – oder klein genug, um die Quelltexte weitgehend komplett im Blick zu haben. Das gilt eigentlich auch für das erste Spiel, das du programmiert hast. Doch das ist mehr ein Spielchen und nicht vergleichbar mit einem wirklich professionellen Spiel.
Wenn du so etwas vorhast, wird der Umfang der Quelltexte kräftig wachsen. Damit erhöht sich auch die Gefahr, die Übersicht zu verlieren. Untergliedert man jedoch ein größeres Programm in Abschnitte, so gewinnt das Ganze wieder an Überschaubarkeit.
In diesem Kapitel lernst du
wie man eigene Funktionen erstellt
was der Typ
void
bedeutetden Typ
bool
näher kennenmehr über lokale und globale Vereinbarungen
etwas über den Einsatz von ...
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