Kapitel 10: Kleiner Krabbelkurs

In den vielen Kapiteln, die du bis jetzt durchgearbeitet hast, ging es eigentlich immer nur um Text, den es weiß auf schwarz im Konsolenfenster zu sehen gab. Fast alles, was du da kennengelernt hast, ließe sich auch bei der Programmierung von professionellen Spielen z. B. mit einer Game-Engine wie Unreal oder Unity einsetzen.

Um in einem Spiel die Grafik »zu Wort« kommen zu lassen, genügen die Bibliotheken nicht, die der C++-Standard uns zur Verfügung stellt. Auf der Suche nach Material, das uns bei der Spieleprogrammierung nützlich sein könnte, findet sich einiges, aber der Umgang damit ist nicht selten kompliziert. Hier lernst du ein Paket kennen, mit dem sich ohne allzu großen Aufwand ein richtiges Spiel mit ...

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