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C++ für Kids - Grundlagen für Spieleprogrammierer by Hans-Georg Schumann

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Kapitel 3: Kontrolle und Auswahl

Wenn man die Beispiele der letzten Kapitel betrachtet, könnte man denken, ein Programm sei vorwiegend eine Folge von Anweisungen. Und der Computer arbeitet sie immer nur schön brav hintereinander ab. Hier gehen wir der Frage nach, ob der Computer auch mal zwischen Alternativen wählen darf. Dabei lernst du auch eine ganze Reihe neuer Operatoren kennen.

In diesem Kapitel lernst du

  • Kontrollstrukturen mit if und else kennen

  • Operatoren für Vergleiche kennen

  • wie man Bedingungen verknüpft

  • die Verwendung von switch und case kennen

  • wozu break gut sein kann

Ein Projekt öffnen

Jetzt soll es zunächst nicht um eines der letzten Beispiele gehen, sondern ich möchte noch mal das Hallo-Projekt aus dem ersten ...

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