Kapitel 3: Kontrolle und Auswahl
Wenn man die Beispiele der letzten Kapitel betrachtet, könnte man denken, ein Programm sei vorwiegend eine Folge von Anweisungen. Und der Computer arbeitet sie immer nur schön brav hintereinander ab. Hier gehen wir der Frage nach, ob der Computer auch mal zwischen Alternativen wählen darf. Dabei lernst du auch eine ganze Reihe neuer Operatoren kennen.
In diesem Kapitel lernst du
-
Kontrollstrukturen mit
if
undelse
kennen -
Operatoren für Vergleiche kennen
-
wie man Bedingungen verknüpft
-
die Verwendung von
switch
undcase
kennen -
wozu
break
gut sein kann
Ein Projekt öffnen
Jetzt soll es zunächst nicht um eines der letzten Beispiele gehen, sondern ich möchte noch mal das Hallo-Projekt aus dem ersten ...
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