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|創新科技設計|基因組學、機器人學與物聯網的 UX 設計
[
4
] 時尚功能:可穿戴設計 ........................................53
Michal Levin 著
下一波技術潮流 ................................................................53
可穿戴市場區隔 ................................................................54
可穿戴並不孤單 ................................................................59
要考慮的 UX(與人類)因素 ...........................................60
結論 ..................................................................................95
[
5
] 以物品學習與思考 ..............................................97
Stephen P. Anderson 著
可觸介面 ...........................................................................97
看板牆、西洋棋,與其他可觸互動...................................99
(近)未來技術 .............................................................. ...