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|創新科技設計|基因組學、機器人學與物聯網的 UX 設計
這種可穿戴裝置提供更多的穿戴選項,可適應更多種使用者偏好,但它
也要面對另一種挑戰。
首先,你必須確保你的可穿戴裝置確實有彈性:使用者是否真的能將
它貼附在皮膚以及衣服上?其次,就算答案為是,製造可適用於多處
的可穿戴模組通常無法像特定位置的裝置一樣貼身與舒適。第三,
以多種附件提供多種配戴選項反而排除了“直接戴上”這樣的簡約
思維。
無論是提供可穿戴模組或只能配戴在身體特定部位,你必須考量人們不
同的身材與體型,解決的辦法有很多種。Fitbit 對它的產品提供不同的腕
帶尺寸:小或大。Nike+ FuelBand 在消費者購買過程提供不同腕帶大小
選擇。Jasbone 將它的 UP 腕帶設計成可調整萬用型。Misfit Shine 的使
用者可以將它“別上”,因此沒有尺寸的問題。不管你採取哪一種方式,
要確保你的設計適應不同體態的人們。
角色
觀察現有的可穿戴市場,這些裝置通常屬於下列的角色:
記錄器
此裝置收集關於配戴者的活動或體能資料,這些資料可用於監控
使用者的狀況並激勵使用者提昇體能、活動與其他健康因素。
Jawbone UP 是這一類可穿戴裝置的例子。
信差
這種可穿戴裝置通常比智慧手機更容易拿起來看,以顯示該裝置
上的來電、簡訊、會議提醒等特定的通知,然後使用者可決定是
否拿起手機採取行動或回覆。
現今大部分的可穿戴都是依靠藍牙與手機通信的“信差”
10
。透
過這樣的連線,它們基本上只是鏡像反映通知,讓使用者能更
快捷的收到通知,Pebble 手錶的功能就是這種 ...