8 可嵌入:可穿戴科技的下一個演化|
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當然,稱它原始只是半開玩笑的說法;事實上它們與歷史上的機器
介面比較已經更為先進。從算盤與 Pascal 的加法機器,到十九世紀
的提花織布機(Jacquard loom),甚至是 1950 年代的巨人計算機
(Colossus)與打孔電腦,我們還不能讓機器在任何方面像我們。要
使用這些機器時,我們必須更像機器。我們必須以機器的方式思考並
以它們的語言與其對話。它們是無法行動、孤立、無語的裝置,要我
們為了工程與數學而犧牲。若沒有具備深度知識的使用者,它們只是
無用的木材、金屬與塑膠組成的廢物。接下來發生的事(一個真正
“領先時代”的發明)是第一個開始強調更以人為中心的人機互動
概念。
所有展示之源(The Mother of All Demos)
電腦工程領域迅速擴展的 60 年代發生了一個里程碑的事件,於 1968
年發生的這個事件永遠的改變了我們與電腦互動的方式。Douglas
Englebert 在一場劃時代的展示中第一次對聽眾發表了滑鼠、超文件
(hypertext)與視訊會議。這次展示不只是因為以單一實例整合了全
盤轉型的新科技而值得注意,重要的是它們全都指向人與機器之間的
關係。任何人都可以使用這個科技;它真正的解放了被工程師們所鎖
起來的秘密。
如同以往,在這個改變遊戲規則的一刻發生之後,很長一段時間之內
都沒有發生太大的變化,只有當天所展示出的概念反覆持續的一點一
點從設計品質上演進。
下一個真正的系統化改變發生在 30 年後的 1990 年代,出現了虛擬
實境、觸控螢幕與語音控制。同樣的,後面是一段很長時間的演進改
善,而這些科技現在已經到處都是並定義了新形式,強調人類中心的
人機互動。
因此,若畫上時間軸,很明顯的我們已經大幅的改變了人與機器相遇
的點,如圖 ...