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|創新科技設計|基因組學、機器人學與物聯網的 UX 設計
圖 13-1 | 混種設計出現於數位體驗設計者與建築師匯聚時(作者提供)
混種設計實作
傳統上,建築師受到的訓練是以外型、實體佔據、活動與受空間限
制-牆、樓面、天花板,自然光或人造光照明、材質來思考互動。沒
有主要的理論統合建築師的所有工作,相反地,從業者根據所受的教
育訓練與規範以及穩固的方法來保持其本身的風格。在花時間收集關
於背景的資訊並深入了解問題之後,一些建築師會將主題元素整合入
系統中。其他人可能會從隱喻開始並加以修改以符合客戶對形式的要
求。未來的空間會由互連與智慧的元件組成,能感知人類的存在,能
夠進行溝通、評估等。設計人必須加強兩種角色的技能-建築師與互
動設計師-以讓我們可以建構有意義的空間來支援連結智慧裝置的
系統。這種混合的方法與鑒別力可稱為
混種設計實踐
(hybrid design
practice)。
混種設計實踐會參考隱喻或背景資訊,並與數位來源與傳遞系統溝
通。混種設計工作要求新的理論以幫助我們從電子通訊與數位來源
以及實體來源建構意義。如 McCullough 所觀察到的:“原則越區域
性、具體,且環境感知由運算支援,則它越像是建築”
19
。
19 McCullough (2004)