13 架構即介面:呼求互連環境的混合設計方法|
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互動狀態
互動狀態有好幾種,資訊收集、理解、傳輸、操控與儲存。不同的互
動模式表示所儲存、處理與交換的資訊類型。每一種狀態處理特定的
問題,並對問題集設立互動的順序,最終加以連結以形成複雜度越來
越高的工具組或系統。
1. 感知:有什麼可以估量?有什麼可以學習?
在最基本層次上,感應器記錄環境中的一項狀態。感應器可回報
空間中出現或移動中的個體或物件。它們可以檢測溫度、燈光或
濕度。狀態感知是回報與決策的基本步驟。
2. 分析:我們可從資料學到什麼有用的知識?
檢測到環境狀態時,互連環境可將此資訊以預先設定的演算法判
斷其代表的意涵。如果感應器回報燈光,演算法可以比較目前天
候、時間、太陽位置等照明狀況資料。如果是夜晚,辦公室已經
關閉,且房間突然被照亮,這可能意味著某人進入了此空間。分
析互動狀態包括了更複雜的演算法,舉例來說,計算燈光的總耗
能或燈光產生的熱量。
3. 通訊:洞察應該如何報告?
分析互動狀態所做的判斷啟動下一個狀態:通訊。如果照明不在
預期中,則下一個互動是傳送環境監控狀態訊息或警告信號給系
統。整合感應器、評估與通訊的系統可以根據狀況與反應產生複
雜的效應。
4. 行動:系統可根據洞察啟動什麼樣的行動?
除通訊之外,大量的行動也可整合進因與果的系統中。這樣的行
動可影響空間所被觀察到的狀態。舉例來說喔,未預期的燈光在
分析之後發現產生了大量的熱,這需要調整窗簾位置或啟動冷卻
系統。