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Cinema 4D R18 - Praxiseinstieg

Book Description

  • Einführung in 3D-Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern
  • Charakter-Rigging, physikalische Animation mit Dynamics, programmierte Animation mit XPresso, Hair, MoGraph und Sculpting
  • 23 praxisbezogene Workshops, alle Workshop-Dateien zum Download

CINEMA 4D von MAXON gewinnt als 3D-Grafik- und -Animationsprogramm weltweit immer mehr an Bedeutung und wird von den meisten der großen Studios und Agenturen eingesetzt. Der 3D-Experte Maik Eckardt erleichtert Ihnen den Einstieg in diese komplexe Software durch verständliche Erklärungen und 23 praxisbezogene Workshops zu allen wichtigen Themen.

Die zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als CINEMA 4D-Trainer. Dabei legt er den Schwerpunkt auf die wesentlichen Features, mit denen Sie CINEMA 4D effizient erlernen und so sehr schnell für Ihre eigenen Projekte kreativ einsetzen können.

Für Windows und Mac

Aus dem Inhalt:
  • Programmoberfläche verstehen
  • Verschiedene Methoden der Modellierung
  • Texturieren mit CINEMA 4D und BodyPaint 3D
  • Grundlagen der Animation
  • Licht, Kamera und Szene-Objekte
  • Rendern von Einzelbildern und Filmen mit dem Standard-Renderer, dem physikalischen Renderer und Global Illumination
  • Charakter-Rigging und -Animation inkl. Gesichtsanimation
  • Physikalische Simulationen mit dem Partikel-Emitter und Dynamics
  • Animation mittels XPresso-Programmierung
  • Haare erstellen mit Hair
  • Motiongraphics-Effekte mit MoGraph
  • Modellieren mittels Sculpting

Table of Contents

  1. Cover
  2. Titel
  3. Impressum
  4. Inhalt
  5. Bevor es losgeht ...
  6. Kapitel 1: Programm-Oberfläche
    1. 1.1 Layout
    2. 1.2 Menü-Leiste
    3. 1.3 Befehlspaletten
    4. 1.4 Manager (1/2)
    5. 1.4 Manager (2/2)
    6. 1.5 Editor
    7. 1.6 Info-Leiste
    8. 1.7 Workshop: Einführung
  7. Kapitel 2: Modellierung
    1. 2.1 Null-Objekt
    2. 2.2 Grundobjekte
    3. 2.3 Polygon-Objekte
    4. 2.4 Spline-Objekte
    5. 2.5 Generatoren-Objekte
    6. 2.6 Subdivision Surface-Objekt
    7. 2.7 Deformer-Objekte
    8. 2.8 Modeling-Objekte
    9. 2.9 Tags
    10. 2.10 Snapping
    11. 2.11 Workshop: Modellieren mit Grundobjekten (1/2)
    12. 2.11 Workshop: Modellieren mit Grundobjekten (2/2)
    13. 2.12 Workshop: Modellieren mit Spline-Grundobjekten und Generatoren (1/3)
    14. 2.12 Workshop: Modellieren mit Spline-Grundobjekten und Generatoren (2/3)
    15. 2.12 Workshop: Modellieren mit Spline-Grundobjekten und Generatoren (3/3)
    16. 2.13 Workshop: Modellieren mit echten Splines (1/2)
    17. 2.13 Workshop: Modellieren mit echten Splines (2/2)
    18. 2.14 Workshop: Modellieren mit Deformern und Modeling- Objekten (1/2)
    19. 2.14 Workshop: Modellieren mit Deformern und Modeling- Objekten (2/2)
    20. 2.15 Workshop: Modellieren mit Polygon-Objekten und Subdivision Surface-Generatoren (1/5)
    21. 2.15 Workshop: Modellieren mit Polygon-Objekten und Subdivision Surface-Generatoren (2/5)
    22. 2.15 Workshop: Modellieren mit Polygon-Objekten und Subdivision Surface-Generatoren (3/5)
    23. 2.15 Workshop: Modellieren mit Polygon-Objekten und Subdivision Surface-Generatoren (4/5)
    24. 2.15 Workshop: Modellieren mit Polygon-Objekten und Subdivision Surface-Generatoren (5/5)
  8. Kapitel 3: Texturierung
    1. 3.1 Material-Manager
    2. 3.2 Material-Editor (1/2)
    3. 3.2 Material-Editor (2/2)
    4. 3.3 Textur-Tag
    5. 3.4 Workshop: Verschiedene Materialien erstellen (1/4)
    6. 3.4 Workshop: Verschiedene Materialien erstellen (2/4)
    7. 3.4 Workshop: Verschiedene Materialien erstellen (3/4)
    8. 3.4 Workshop: Verschiedene Materialien erstellen (4/4)
    9. 3.5 Workshop: Textur-Mapping (1/3)
    10. 3.5 Workshop: Textur-Mapping (2/3)
    11. 3.5 Workshop: Textur-Mapping (3/3)
    12. 3.6 Workshop: BodyPaint 3D (1/3)
    13. 3.6 Workshop: BodyPaint 3D (2/3)
    14. 3.6 Workshop: BodyPaint 3D (3/3)
  9. Kapitel 4: Animation
    1. 4.1 Animationspalette
    2. 4.2 Zeitleiste (1/2)
    3. 4.2 Zeitleiste (2/2)
    4. 4.3 Workshop: Animation (1/2)
    5. 4.3 Workshop: Animation (2/2)
  10. Kapitel 5: Szene
    1. 5.1 Kamera
    2. 5.2 Licht (1/2)
    3. 5.2 Licht (2/2)
    4. 5.3 Umgebung
    5. 5.4 Physikalischer Himmel
    6. 5.5 Workshop: Szene (1/2)
    7. 5.5 Workshop: Szene (2/2)
  11. Kapitel 6: Rendern
    1. 6.1 Rendervoreinstellungen (1/3)
    2. 6.1 Rendervoreinstellungen (2/3)
    3. 6.1 Rendervoreinstellungen (3/3)
    4. 6.2 Bild-Manager
    5. 6.3 Render-Manager
    6. 6.4 Workshop: Rendern von Einzelbildern mit dem Standard-Renderer (1/2)
    7. 6.4 Workshop: Rendern von Einzelbildern mit dem Standard-Renderer (2/2)
    8. 6.5 Workshop: Rendern von Animationen mit dem physikalischen Renderer
    9. 6.6 Workshop: Rendern mit Global Illumination – GI (1/2)
    10. 6.6 Workshop: Rendern mit Global Illumination – GI (2/2)
  12. Kapitel 7: Charakter-Rigging
    1. 7.1 Joints
    2. 7.2 Constraints
    3. 7.3 Pose Morph
    4. 7.4 Workshop: Joint-Rigging (1/5)
    5. 7.4 Workshop: Joint-Rigging (2/5)
    6. 7.4 Workshop: Joint-Rigging (3/5)
    7. 7.4 Workshop: Joint-Rigging (4/5)
    8. 7.4 Workshop: Joint-Rigging (5/5)
    9. 7.5 Workshop: Pose Morph (1/2)
    10. 7.5 Workshop: Pose Morph (2/2)
  13. Kapitel 8: XPresso
    1. 8.1 XPresso-Editor
    2. 8.2 Workshop: XPresso (1/3)
    3. 8.2 Workshop: XPresso (2/3)
    4. 8.2 Workshop: XPresso (3/3)
  14. Kapitel 9: Partikel-Emitter
    1. 9.1 Emitter-Objekt
    2. 9.2 Modifikatoren
    3. 9.3 PyroCluster
    4. 9.4 Workshop: Partikel-Emitter
  15. Kapitel 10: Dynamics
    1. 10.1 Dynamics Body-Tags
    2. 10.2 Workshop: Rigid Body
    3. 10.3 Workshop: Soft Body
  16. Kapitel 11: Hair
    1. 11.1 Hair-Objekte
    2. 11.2 Haar-Material
    3. 11.3 Haar-Material-Tag
    4. 11.4 Hair-Rendervoreinstellungen
    5. 11.5 Workshop: Haare
  17. Kapitel 12: MoGraph
    1. 12.1 MoGraph-Objekte
    2. 12.2 MoGraph-Effektoren
    3. 12.3 Workshop: MoGraph
  18. Kapitel 13: Sculpting
    1. 13.1 Die Sculpting-Voreinstellungen
    2. 13.2 Das Sculpting-Menü
    3. 13.3 Das Sculpting-Tag
    4. 13.4 Der Sculpting-Ebenen-Manager
    5. 13.5 Workshop: Sculpting
  19. Index (1/2)
  20. Index (2/2)