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Cinema 4D R18 - Praxiseinstieg by Maik Eckardt

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m2.9 Tags
39
5. OBJEKT VERBINDEN: Verbindet Objekte ohne tatsächliche, physische Verbindung.
6. I
NSTANZ: Erzeugt eine Kopie eines Objekts als Verweis, also ohne eigene Geo-
metrie.
7. M
ETABALL: Überzieht mehrere Objekte mit einer gemeinsamen, organischen
Hülle.
8. S
YMMETRIE: Spiegelt Objekte in einer definierten Ebene.
9. P
YTHON-GENERATOR: Erzeugt selbst erstellte Objekte mittels Python-Code.
Abbildung 2.16
Abbildung 2.16
Modeling-Beispiel:
Atom Array
Alle mit einem Modeling-Objekt veränderten Objekte können mit dem Befehl AKTU-
ELLEN ZUSTAND IN OBJEKT WANDELN aus dem MESH-Menü unter KONVERTIEREN in Poly-
gon-Objekte umgewandelt werden.
2.9 Tags
Jedes parametrische Grundobjekt besitzt bereits ein Tag (engl.) im rechten Teil des
Objekt-Managers. Ausnahmen sind prinzipienbedingt nur die P
YRAMIDE und der
P
LATONISCHE KÖRPER. Tags beinhalten weitergehende Informationen. In diesem Fall
ist es das Phong-Tag. Abbildung 2.17
Abbildung 2.17
Das Phong-Tag
Es bestimmt, inwieweit die Oberfläche der Objekte für das Auge geglättet wird.
Die Bestimmung erfolgt über die Winkel der Flächen zueinander, aus denen das
Objekt besteht. Jeder Winkel größer als der angegebene Wert wird nicht mehr
geglättet, sondern als Kante dargestellt. Entfernen Sie das Tag (Selektieren+
(Entf)/(Backspace)), werden alle Flächen mit ihren Kanten dargestellt. Um die Ein-
stellung zu bearbeiten, aktivieren Sie einfach das Tag im Objekt-Manager und
sehen nun dessen Parameter im Attribute-Manager. Abbildung 2.18

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