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Cinema 4D R18 - Praxiseinstieg by Maik Eckardt

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Kapitel 7
252
CHARAKTER-RIGGING
Abbildung 7.2
Die Attribute des
Klammer-Constraints
7.3 Pose Morph
Eine zweite Option der Charakteranimation ist das Morphen. Es wird in der
Hauptsache dafür verwendet bestimmte, detaillierte Bereiche eines Charakters
zu animieren. Also zum Beispiel das Gesicht. Über die Veränderung der Punkte
werden so die Augen geschlossen, die Lippen bewegt, die Backen aufgeblasen
und so weiter.
Morphen bezeichnet den Prozess, bei dem eine Animation zwischen zwei Objekt-
Zuständen interpoliert wird. Das ist zwar bei jeder Animation, welche keine physi-
kalische Simulation ist so, aber hier geht es nicht um die Interpolation zwischen
den Keys, sondern um die Erstellungsphase. Es werden also ohne Keys verschie-
dene Posen erstellt und in einer Bibliothek gespeichert. Währende der Animation
können Sie sich dann aus dieser Bibliothek nach belieben bedienen und die Posen
keyen. Der Clou ist, dass auch mehrere Posen gemischt werden können und dann
erst als neue Pose gekeyed werden. Es können dabei fast alle Elemente oder
Objekt-Hierarchien verwendet werden. Also zum Beispiel Posen aus den Joint-Con-
trollern oder einfach nur die Punkte des Meshs. Das Morphen von Punkten, oder
besser Punktzuständen ist dabei eine der wesentlichen Funktionen. Mit ihm wer-
den zum Beispiel die Gesichtsanimationen realisiert. Abbildung 7.3
Morphen arbeitet völlig unabhängig vom Joint-Rig und kann so zusammen mit ihm
auf einem Objekt verwendet werden. Das Pose Morph von CINEMA zählt dabei zum
Besten, was es derzeit gibt, und die technische Bedienung ist sehr einfach, auch
wenn die Erstellung der Posen in einem Gesicht ganz sicher zu den schwierigsten,
künstlerischen Aufgaben zählt. Die punktbasierten Posen werden einfach in einem
Tag, dem Pose Morph-Tag gespeichert und dort auch animiert.

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