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Cinema 4D R18 - Praxiseinstieg by Maik Eckardt

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Sculpting
Sculpting ist eine völlig eigenständige Form der Modellierung. Sie beruht verein-
facht darauf, mit Pinseln Material auf ein Objekt aufzumalen, Teile davon anzuhe-
ben oder umgekehrt Material wegzunehmen, zu radieren oder zu drücken und zu
schieben, bis die gewünschte Form entstanden ist. Eine Mischung also aus Malen
und Bildhauen, die allerdings nur zum Formen des Modells geeignet ist. Eine der
wesentlichsten Eigenschaften des Sculptings ist allerdings: Es macht irre Spaß!
Grundsätzlich benötigen Sie für das Sculpting ein grob modelliertes Objekt, das
die ungefähre Form beschreibt. Die zweite, wesentliche Voraussetzung ist eine
gleichmäßige Unterteilung der Polygone. Versuchen Sie, möglichst nicht irgend-
welche Details herauszumodellieren, wenn nicht unbedingt nötig. Das führt im All-
gemeinen zu einer eher ungleichmäßigen Mesh-Unterteilung.
Alles, was Sie für das Sculpting benötigen, finden Sie an vier Stellen im Programm:
1. Die Sculpting-Voreinstellungen
2. Das Sculpting-Menü
3. Das Sculpting-Tag
4. Der Sculpting-Ebenen-Manager
13.1 Die Sculpting-Voreinstellungen
Die Sculpting-Voreinstellungen sind Teil der PROGRAMM-VOREINSTELLUNGEN. Sie fin-
den sie im B
EARBEITEN-Menü des Programms.
Kapitel

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