353
Index
Numerisch
2D-Ansicht 23
2D-Channel-Shader
108
2D-Shader
108
2D-Snapping
40
2D-Textur
108
3D-Channel-Shader
108
3D-Mal-Modus
160
3D-Shader
108
3D-Snapping
41
3D-Textur
108
3D-Volumen-Shader
108, 115
A
Abmessung 19
Abmessung+
19
Abnahme
126, 194
Achse ausrichten (Joints)
254
Achse sperren
11, 25
Achse-bearbeiten-Modus
13
Achsen-System
12
Additiv
128
Aktives Objekt als Kamera
187
Aktives Objekt rendern
213
Aktuelle Ansicht rendern
12
Aktuellen Zustand in Objekt wandeln
39
Aktuelles Bild (Rendervoreinstellungen)
217, 237
Aktuelles Projekt hinzufügen (Render-
Manager) 228
Aliasing
221
Alle Bilder
169
Alle Bilder (Rendervoreinstellungen)
237
Alles animierte anzeigen (Zeitleiste)
170
Allgemein-Tab (Licht-Attribute)
192
Alpha-Kanal
140, 155
Alpha-Kanal (Rendervoreinstellungen)
220
Alpha-Map
141
Alte RGB-Schieberegler
124
Ambient Occlussion
232
Amplitude
78
Amplitude (Wind-Deformer)
185
Anaglyph (Stereoskopie)
223
Angleichen (Key-Interpolation)
175
Animation (Antialiasing)
222
Animation aktivieren
172
Animation starten
20
Animation stoppen
20
Animationspalette
20, 167, 168
Animierbar (Benutzerdaten)
295
Animieren-Menü
167
Animieren-Modus (Pose Morph)
278
Anisotropisch SLA-Shader
117
Ansicht rückgängig
207
Ansicht-Fenster
21
Ansichts-Solo-Modus
13
Ansichts-Voreinstellungen (alle)
65
Ansichts-Voreinstellungen...
65
Antialiasing
221
Arbeitsebene-bearbeiten-Modus
13
Array
38
Atom Array
38
Attraktor-Objekt (Partikelsystem)
304
Attribute-Manager
17
Auf Spline ausrichten-Tag
180
Auflösung (Rendervoreinstellungen)
216
Aufnahme von Keys
168
Ausgang-Intervall (XPresso)
290
Ausgangsport
284
Ausrichten-Tag
189, 266
Ausschließen (Licht)
199
Ausschnitt rendern
213
Austrittsreflexion
131
Auswahlmodus
18
Äußerer Winkel
194
Autokeying
168
Automatik-Modus
170
Automatisch laden (GI)
245
Automatisch speichern (GI)
245
Auto-Snapping
41
Auto-Tangenten
176
Avi-Film
239
Axiale Abnahme
198
B
Banji 115
Banzi
115
354
mINDEX
Basis-Mapping 142
Basis-Objekt-Ebene
340
Bearbeiten-Menü
10
Bearbeiten-Modus (Pose Morph)
278
Bearbeiten-Werkzeuge
11
Beckmann
128
Befehls-Manager
299
Benennungs-Werkzeug
258
Benutzerdaten
294
Benutzerdaten verwalten...
297
Benutzerdaten-Editor
295
Bereichsrendern (Rendervoreinstellun-
gen) 217
Bereichswandler
290
Beschleunigung (Partikelsystem)
308
Bestes (Antialiasing)
221
Beveln
93
Bezier
68
BhodiNUT
115
Bias
196
Biege-Objekt
85
Biegung (Dynamics)
317
Bild laden
113
Bildaufbau (Kamera-Attribute)
191
Bildfarbprofil
219
Bildformat
113
Bild-Manager
225
Bildrate
168
Bildrate (Dokument-Voreinstellungen)
178
Bildrate (Rendervoreinstellungen)
217
Bildschnitt (Rendervoreinstellungen)
217
Binden-Befehl (Joints)
269
Boden-Objekt
200
Bones
250, 254
Boole
38
Box-Modeling
85
BP 3D Paint
157
BP UV Edit
157
Brechung
130
Brechungsindex
130
Brechungs-Presets
131
Breite
126
Breite (Rendervoreinstellungen)
216
Brennweite
189
Bump-Map
137
C
C.O.F.F.E.E. 283
Cache aktivieren (AO)
245
Cache-Dateien (GI)
245
Caustics
199
Channel-Shader
108, 113, 133
Charakter
249
Charakter-Menü
254
Cheen
115
Composing
211, 234
Constraint
251, 264
Constraint-Tag
264
Content-Browser
350
D
Dämpfung (Dynamics) 317
Danach (Spurattribute)
172
Danel
115
Datei-Menü
10
Datentyp (Benutzerdaten)
295
Dauer (Rendervoreinstellungen)
217
Deckfläche
33, 45
Deformer-Objekte
37
Details (Kamera)
190
Details-Tab
194
Dichte (Schatten)
196
Dielektrisch
132
Diffuse Abnahme
125
Diffusion Material-Kanal
112
Displacement
113, 138
Distanz (Umgebung-Objekt)
202
Doppelte Materialien löschen
111
Drehen-Werkzeug
11, 24
Druck (Dynamics)
317
Durchschnitt
128
Dynamics Body-Tag
311
E
Ease Ease (Key-Interpolation) 175
Ease In (Key-Interpolation)
175
Ease Out (Key-Interpolation)
175
Ebene (Material-Manager)
111
Ebenen
126
Ebenen (Bild-Manager)
226
Ebenen-Manager
16
Ebenenschnitt
98
Ebenenspalte (Zeitleiste)
170
Echter Key
173
Echter Spline
52
Echtzeitupdate
92
Eckiger Spot
194
Editor
21
Effekte... (Rendervoreinstellungen)
214
Eigener Speicherpfad (GI und AO)
246
Eigenschaften-Tab (Benutzerdaten)
295
Eigenschaftsspuren hinzufügen
171
Eingang-Intervall (XPresso)
290
Eingangsport
284
Einheit (Benutzerdaten)
295
Einschließen (Licht)
199
Einzelbild
218
Einzel-Material-Modus
158
mIndex
355
Einziges Material-Seite (Rendervorein-
stellungen)
225
Elastizität (Dynamics)
314
Elastizität (Partikelsystem)
309
Emission starten (Partikelsystem)
307
Emission stoppen (Partikelsystem)
307
Emitter-Objekt
302
Entfernung (Binden)
269
Erhöhen (Sculpting)
338
Euler-Winkel
19
Expression
283
Extrudieren
91
Extrudieren-Objekt
32, 51
F
Farbe-Kanal 124
Farbe-Manager
161
Farbspektrum
124
Farbtiefe (Rendervoreinstellungen)
218
Feder (Dynamics)
312
Fehlende Materialien erstellen
158
FFD-Objekt
76
Field-Rendering (Rendervoreinstellun-
gen) 217
Filter (Antialiasing)
222
Filter (Bild-Manager)
226
Filterbereich
16
F-Kurve
170, 174
F-Kurve Offset
172
F-Kurve Skalierung
172
F-Kurven-Editor
171
F-Kurven-Modus (Zeitleiste)
170
Fläche (Lichtquelle)
194
Fläche-Mapping
121, 122
Flächenschatten
196
Fließkomma (Benutzerdaten)
295
Fließkomma Slider (Benutzerdaten)
295
Format (Rendervoreinstellungen)
218
Formbewahrung (Dynamics)
317
Forward Kinematik
250, 260
Fotometrisch (Licht-Attribute)
199
Fresnel
131
Fresnel-Shader
134
Fünf goldene Regeln
26
Funktions-Node
284
Fusion SLA-Shader
118, 119
G
Geburtsrate (Partikelsystem) 307
Geist-Kollisionsobjekt
311
Genauigkeit (AO)
234
Geometrie (Antialiasing)
221
Gerade Zeilen zuerst (Rendervoreinstel-
lungen) 218
Gesamtspur
173
Geschwindigkeit (Partikelsystem)
307
Gesichtsfeld
189
GGX
128
GI (Global Illumination)
240
GI-Methode
241
Glanzlicht
126
Glanzlicht – Phong (alt)
127
Glanzlicht – Standard
126
Glanzlichter (Lichtquelle)
192
Glanzlichter 1 bis 3 SLA-Shader
117
Glanzlichtstärke
126, 129
Gleichmäßig skal. (MoGraph)
334
Gleiten-Werkzeug
102
Global Illumination
240
Glühen
113
Gras erzeugen
201
Gras-Shader
201
Gravitation (Hair)
326
Gravitations-Objekt (Partikelsystem)
304, 308
Größe (Joints)
257
Größe (Sculpting)
338
Grundobjekt
28, 45
Grundobjekt konvertieren
13, 29, 30
Guides
320, 325
H
Haare 324
Haar-Material
320, 321, 327
Haar-Material-Tag
320, 323
Hair-Objekte
320
Hair-Rendervoreinstellungen
323
Hair-Werkzeuge
321
Halbbild (Rendervoreinstellungen)
217
Hardware-Vorschau
215
Härte (Dynamics)
317
Härte (Sculpting)
338
Harte Interpolation
66
Harte Schatten
196
Helligkeit
130
Helligkeit (Bild-Manager)
226
Helligkeit (Lichtquelle)
199
Helligkeit (Umgebung-Objekt)
202
Hilfe-Menü
10
Himmel-Objekt
200
Hintergrundbild
68
Hintergrund-Compositing
211
Hintergrund-Objekt
203
Histogramm (Bild-Manager)
226
Höhe (Rendervoreinstellungen)
216
Horizontal (Partikel-Emitter)
302
HPB-System
19
HUD
65, 66, 298
Hülle (Metaball-Objekt)
310
Hybrid (Antialiasing)
222
356
mINDEX
I
IK-Controller 260
IK-Kette erzeugen
260
IK-Tag
260
IK-Ziel
260
Illumination
113
Im Bild-Manager rendern
213, 225
Info-Leiste
23
Informationen (Bild-Manager)
226
Innen Extrudieren
91
Innere Breite
126
Innere Totalreflexion
131
Innerer Winkel
194
Instanz
39
Intensität (Lichtquelle)
192
Interaktive Wichtungsanzeige
271
Interaktiver Renderbereich
214
Interface (Benutzerdaten)
295
Interpolation (Keys)
174
Inverse Kinematik
251, 260
Inverse quadratisch
194
Irradiance Cache (IC) – (GI)
242
Irradiance Cache-Prepass (GI)
243
Isobate
101
Isolines bearbeiten
101
J
Jitter 162
Joint
249
Joint-Hierarchie
255
Joint-Kette
259
Joint-Objekt
254
Joint-Werkzeug
254
JPEG
219
K
Kacheln 123, 152
Kamera
187, 189
Kanten-bearbeiten-Modus
13
Kegel (Partikel-Emitter)
302
Key hinzufügen (Kontextmenü)
171
Key hinzufügen bei?
173
Keybereich (Zeitleiste)
170
Keyframe-Button
171, 185
Keys-Menü
175
Keywert
174
Keyzeit
173
Kinematik
250
Kleine Fragmente (Antialiasing)
222
Klone fixieren
332
Knoten
283
Kollision (Dynamics)
313
Kollision (Hair)
326
Kollisionsobjekt
311
Kompositions-Projektdatei
219
Komprimierungsart
239
Konnektor (Dynamics)
312
Kontextmenü
179
Kontextmenü (XPresso)
284
Kontrast (Bild-Manager)
226
Kontrast (Lichtquelle)
195
Kontur-Spline
61
Koordinaten-Manager
18
Koordinaten-System
12, 18
Kraft (Dynamics)
312
Kräfte (Hair)
326
Kugel-Mapping
121, 122
L
Lambert 124
Lasso-Selektion
11
Lathe-Generator
55
Lathe-Objekt
32
Layout
9, 10
Lebensdauer (Partikelsystem)
307
Leerer Spline
66
Leiter
132
Leuchten
112
Lichtautomatik
223
Licht-Maps (GI)
242
Licht-Maps-Prepass (GI)
243
Lichtquelle
192
Lichtquellen-Art
191
Lichtquellen-Typ
194
Lichtwerkzeug
192
Limit Max (Benutzerdaten)
296
Limit Min (Benutzerdaten)
296
Linear (Key-Interpoaltion)
174
Linear (Lichtquelle)
194
Linearer Workflow
119
Linienschnitt
98
Linsen
200
Live-Selektion
11
Loch-Spline
52
Loft-Objekt
32, 58
Loop
172
Loop/Pfad-Schnitt
98
Loop-Selektion
149
M
Mabel 115
Malmodus (Sculpting)
338
Manuell (Rendervoreinstellungen)
217,
237
Mapping
120
Maske (Sculpting)
339
Masterkey
173
Material
111
Material Preset
110

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