Kapitel 4. Klassen und Objekte

Für die nächsten Kapitel legen wir unser Webbrowser-Beispiel beiseite. Nachdem Sie nun Methoden lesen können, wird es Zeit, selbst einige zu schreiben. In diesem Kapitel beginnen wir damit, Code in Objective-C zu schreiben. Wir fangen mit einer grundlegenden „Hallo, Welt!“-Anwendung an und lernen, wie man Klassen, Objekte, Variablen und Methoden erzeugt.

Denken Sie daran, dass es hier nicht darum geht, eine tolle „Hallo, Welt!“-Anwendung zu entwickeln. Die Ausgabe des Programms wird sich im Verlauf des Kapitels nicht wesentlich verändern. Hier geht es um Fortschritt durch die Nutzung verschiedener Techniken. Sie werden eine von Apples Klassen benutzen und dann eine eigene aufbauen. Sie werden mit diesen Klassen über ...

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