Capítulo 10. IA y comportamientos de los personajes
Este trabajo se ha traducido utilizando IA. Agradecemos tus opiniones y comentarios: translation-feedback@oreilly.com
Introducción
La realidad virtual (RV) hace realidad las promesas de una experiencia sensorial más inmersiva de lo que permiten las formas anteriores de entretenimiento digital (películas, videojuegos, novelas interactivas, etc.). Una experiencia más inmersiva significa una experiencia más emocional y más impactante. Muchos de nosotros recordamos con emoción nuestra primera inmersión en la RV. Muchos han sido testigos de la sorpresa, el asombro y el entusiasmo que una primera inmersión en la virtualidad puede inducir en otros. Podría decirse que no existe ningún otro medio que pueda generar emociones de esa intensidad en tan sólo unos segundos. Este hecho ha sido reconocido por la comunidad que ahora está aprovechando este poder emocional para producir aplicaciones de RV en dominios tan sensibles como el entrenamiento personal y la terapia.22, 40
Al utilizar la geolocalización y fusionar elementos de la realidad con elementos de la virtualidad, la realidad aumentada (RA) y la realidad mixta (RM) definen un nuevo terreno de juego que pueden explorar los artistas, los narradores y los desarrolladores de juegos. En su mayor parte, se trata todavía de territorios inexplorados, pero el encaprichamiento observado en por experiencias primitivas de RA, como Pokémon Go R, nos permite vislumbrar ...
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