Capítulo 13. Casos prácticos de formación empresarial con realidad virtual
Este trabajo se ha traducido utilizando IA. Agradecemos tus opiniones y comentarios: translation-feedback@oreilly.com
Este capítulo trata de la formación empresarial en realidad virtual (RV), centrándose en el uso del vídeo esférico. En, al escribir este capítulo, mi objetivo era poner por escrito lo que nos hubiera resultado más útil cuando estábamos empezando. Espero que pueda serte útil a ti.
Introducción: La importancia de la formación empresarial
La formación empresarial será el primer gran éxito de la RV debido a lo bien que se adaptan los puntos fuertes y las limitaciones de la RV al entorno de formación empresarial. La formación es un mercado más grande de lo que la gente cree; en 2017, se gastaron 121.700 millones de dólares en juegos, pero 362.200 millones se gastaron en formación.10, 13
En 2018, STRIVR envió 17.000 pantallas montadas en la cabeza (HMD) Oculus Go a Walmart. Eso supone varios HMD en cada una de las tiendas Walmart de Estados Unidos, con más de un millón de empleados de Walmart teniendo acceso a formación empresarial en RV cada día. Eso es impacto. La Figura 13-1 muestra el almacén improvisado de STRIVR, donde todo el mundo colabora para realizar el control de calidad de cada casco.
Para que la RV tenga ...
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