January 2019
Beginner to intermediate
256 pages
3h 59m
German
Dein erstes Spiel ist wahrscheinlich sehr simpel, doch das ist okay. Bevor du laufen lernst, musst du erst krabbeln – das ist beim Game-Design nicht anders. In diesem Kapitel lernst du das Aufbauen ganzer Welten und erfährst, warum diese so essenziell für das Spieldesign sind. Dabei lernst du folgende Dinge:
Einer der ersten und wichtigsten Schritte bei der Konzeption deiner Spielidee ist die Frage, ob und wie sie sich in eine größere Welt einfügt. Der Begriff „Welt“ ...