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Das große Roblox-Buch – ein inoffizieller Guide
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Das große Roblox-Buch – ein inoffizieller Guide

by David Jagneaux
January 2019
Beginner to intermediate content levelBeginner to intermediate
256 pages
3h 59m
German
dpunkt
Content preview from Das große Roblox-Buch – ein inoffizieller Guide

Dein erstes Spiel ist wahrscheinlich sehr simpel, doch das ist okay. Bevor du laufen lernst, musst du erst krabbeln – das ist beim Game-Design nicht anders. In diesem Kapitel lernst du das Aufbauen ganzer Welten und erfährst, warum diese so essenziell für das Spieldesign sind. Dabei lernst du folgende Dinge:

  • realistische Welten erschaffen,
  • die richtige Größe für Spielwelt und Level in Roblox abschätzen,
  • die Spielerstellung durch Wiederverwenden von Objekten und Landschaften beschleunigen,
  • die Nutzung verschiedener Grafikstile für unterschiedliche Genres.

WIE SOLL DEINE WELT AUSSEHEN?

Einer der ersten und wichtigsten Schritte bei der Konzeption deiner Spielidee ist die Frage, ob und wie sie sich in eine größere Welt einfügt. Der Begriff „Welt“ ...

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