Im ersten Teil des Projekts hast du einen Würfel mit sechs Seiten programmiert. Kennst du auch Würfel mit mehr als sechs Seiten? Dann erweitere doch dein Programm entsprechend.
Die Ausgabe der Zahl beim Würfeln kann nicht nur auf dem Display erfolgen, schließe zum Beispiel eine LED an und lasse diese eine gewisse Anzahl oft blinken, um die Augenzahl des Würfels anzeigen zu lassen.
Benutze den Beschleunigungssensor, um den Würfel auszulösen.
Manipuliere das Orakel mit einem zweiten Knopf. Wenn dieser zusätzlich gedrückt wird, soll immer die gleiche vordefinierte Antwort erscheinen. Damit kannst du deine abergläubigen Freunde manipulieren.
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