13 Project Polishing – Iteration 3

Unser Spiel ist jetzt zwar praktisch vollständig, und an der GUI haben wir schon erheblich poliert. Allerdings reagiert der Tracer etwas verzögert auf unsere Tastaturkommandos, weil die Implementierung des InputHandler über Polling nicht wirklich so funktioniert, wie wir uns das ursprünglich gedacht hatten. Da steht eine Umstellung auf UnityEvent aus.

Außerdem ist es in der letzten Entwicklungsphase wieder etwas unübersichtlicher geworden. Man merkt aber durchaus, dass wir schon mehrfach aufgeräumt haben: Die Szenenhierarchie hat von der eingeführten Struktur sehr profitiert – da ist alles am rechten Platz. Wir haben im Projekt eine sinnvolle Ordnerstruktur und finden uns gut zurecht.

Eine mögliche Verbesserung ...

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