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Der Design-Thinking-Werkzeugkasten by Godehard Gerling, Ansgar Gerling

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KAPITEL 7

Prototype

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Einführung – Ziel

Bauen Sie einen Prototyp, der auf den gewonnenen Ideen basiert und der im nächsten Schritt mit Kunden und Nutzern getestet werden kann.

Methoden

Diverse Formen von Prototypen, Storyboards, »Zauberer von Oz«-Prototypen, der gespielte Prototyp, Empathie-Prototyp, Kunden-Co-Creation

Notwendig

Diverse Materialien in Abhängigkeit vom gewählten Prototyp

Ergebnis

Ein Prototyp, um Feedback von Kunden und Nutzern einzuholen

Zeitaufwand

Von 10 Minuten für einen einfachen Papierprototyp bis zu mehreren Tagen – in Abhängigkeit vom gewählten Ansatz

Dos

Machen Sie den Prototyp gerade so aufwendig, dass die grundsätzliche ...

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