Kapitel 7: State (Zustand)

Anpassung der Verhaltensweise eines Objekts im Fall einer internen Zustandsänderung, so dass es den Anschein hat, als hätte es seine Klasse gewechselt.

Ich muss gestehen, dass hier die Pferde mit mir durchgegangen sind und ich viel zu viele Themen in diesem Kapitel untergebracht habe. Im Wesentlichen sollte es um das Design Pattern State (Zustand) gehen, allerdings kann ich im Zusammenhang mit Spielen nicht darüber schreiben, ohne nicht auch das grundlegende Konzept endlicher Automaten oder Zustandsautomaten zu erwähnen. Und wenn wir schon mal bei diesem Thema sind, kann ich doch auch gleich noch kurz die hierarchischen Zustandsautomaten und Kellerautomaten vorstellen, oder?

Das sind eine Menge Themen, daher ...

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