Kapitel 10: Update Method (Aktualisierungsmethode)

Simulation einer Sammlung unabhängiger Objekte, indem jedes Objekt eine Methode implementiert, die das Verhalten dieses Objekts innerhalb eines Frames ausführt.

10.1  Motivation

Der mächtigen Walküre des Spielers wurde geheißen, die auf den Knochen des lange verstorbenen Hexenmeisters ruhenden prächtigen Juwelen zu rauben. Sie tastet sich in der ehrfurchtgebietenden Gruft vorsichtig vor und wird plötzlich angegriffen von einem ... Nichts. Keine verfluchten Statuen, die Blitze nach ihr schleudern. Keine untoten Krieger, die am Eingang patrouillieren. Sie spaziert einfach herein und ergreift die Beute. Spielende. Sie haben gewonnen.

So geht das natürlich nicht. Die Gruft muss von Wachen ...

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