Kapitel 2. Die Organisation des Inhalts: Informationsarchitektur und Anwendungsstruktur
Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com
Anknüpfend an das Konzept des Aufbaus einer Grundlage aus Kapitel 1 wollen wir uns nun ansehen, wie eine Informationsgrundlage für deine Software oder App aussehen könnte. Das bedeutet, dass wir die Informationsarchitektur entwerfen - also wie die Daten, Inhalte und Funktionen so organisiert sind, dass sie für die Menschen, für die du sie entwickelst, sinnvoll sind. In diesem Kapitel behandeln wir insbesondere die folgenden Punkte:
-
Eine Definition der Informationsarchitektur
-
Wie man den Informations- und Aufgabenbereich für Verständnis und Navigation gestaltet
-
Verschiedene Methoden zur Organisation von Inhalten und Daten für die Nutzung
-
Wie man Werkzeuge und Funktionen für effizientes Arbeiten organisiert
-
Entwicklung eines Systems von wiederholbaren Frameworks oder Bildschirmtypen
-
Muster für die Anzeige von, den Zugriff auf und die Navigation durch Inhalte und Funktionen
An diesem Punkt bist du dir sicher, dass du weißt, was deine Nutzer von deiner Anwendung oder Website erwarten. Du hast vielleicht einige typische Szenarien aufgeschrieben, die beschreiben, wie die Nutzer/innen die Elemente der Anwendung nutzen, um ihre Ziele zu erreichen. Du hast eine klare Vorstellung davon, welchen Wert diese Anwendung für die Menschen hat.
In dieser Phase ist ...
Get Designing Interfaces, 3. Auflage now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.