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Die verspielte Gesellschaft (TELEPOLIS) by Nora S. Stampfl

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6 Was die Zukunft bringt: Szenarien und Anwendungsbereiche

Atome spalten ist ein Kinderspiel, verglichen mit einem Kinderspiel.

Albert Einstein, Physiker, 1879–1955

Die unzähligen Beispiele, wie Spielmechanismen heute schon außerhalb der Spielwelt eingesetzt werden, zeigen deutlich, dass Gamification ein bedeutender Zukunftstrend ist, der nicht ohne Effekte auf Wirtschaft und Gesellschaft bleibt. Obwohl Gamification heute noch in den Kinderschuhen steckt, so gibt es doch auch bereits eine Menge von Beispielen, die Unglaubliches mit Hilfe von Spielmechanismen zustande bringen.

Die folgenden Abschnitte sollen daher Streifzüge durch eine »verspielte Zukunft« sein. Die ausgewählten Anwendungsbereiche und Beispiele sollen den Blick auf die neuen ...

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