Kapitel 18. Identitätsbrieftaschen und Agenten
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In habe ich im vorherigen Kapitel davon gesprochen, dass digital verkörpert ist. Diese Formulierung mag dir seltsam vorkommen. Schließlich geht es im Internet darum, die physische Welt hinter sich zu lassen. Um zu verstehen, was ich meine, erinnere dich an das Beispiel, das ich an anderer Stelle in diesem Buch verwendet habe, um unsere physischen und digitalen Erfahrungen zu vergleichen: das Essen in einem Restaurant.
Was ich mit diesem Beispiel sagen will, ist, dass wir in der physischen Welt als Gleichgestellte funktionieren, die autonom mit dem Personal, den anderen Gästen und den Gegenständen im Restaurant interagieren, ohne dass ein übergeordnetes Verwaltungssystem uns diese Befugnisse einräumt. In der digitalen Welt interagieren wir selten als echte Gleichgestellte.
Wenn du mit User Experience (UX) Design vertraut bist, kennst du vielleicht den Begriff embodied experience. Beim Design für verkörperte Erfahrungen geht es um die Art von Interaktionen, die Menschen mit Computersystemen haben, die auf nicht-traditionellen Eingabe- und Ausgabemethoden basieren: zum Beispiel eine Smartwatch, die auf Handgesten reagiert oder Haptik verwendet, um dem Träger Signale zu geben. Wenn ich von digitaler Verkörperung spreche, meine ich etwas Grundsätzlicheres als das. Bei der digitalen Verkörperung ist die verkörperte ...
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