Besondere Befehle und Programmiertechniken

Bedingungen

Fragezeichen

Starten wir mit den Bedingungen oder auch »Wenn-Dann«-Befehlen. Das klingt trocken, aber hier passiert Spannendes. Denn Bedingungen sind auch Entscheidungen und damit kann dein Modell schon fast intelligent wirken.

Die Grundidee ist ganz einfach. Das Programm kommt irgendwann an eine Stelle, an der es nicht sofort weiterweiß. Dann muss es sich entscheiden. Ist zum Beispiel ein Knopf gedrückt worden oder hat sich etwas einem Sensor genähert, dann macht es das eine. Ist das nicht der Fall, dann macht das Programm etwas anderes (z. B. warten oder ein kleines Lied pfeifen …).

Eine Möglichkeit, das im Programm umzusetzen, ist der Befehl mit dem großen blauen Fragezeichen und den beiden ...

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