Kapitel 5: Klassen
Diese Typen sind nicht »abstrakt«; sie sind so real wie int und float.— Doug McIlroy
5.1 Einführung
Dieses sowie die nächsten drei Kapitel möchten Ihnen eine Vorstellung von der Unterstützung vermitteln, die C++ für Abstraktion und Ressourcenverwaltung bietet, ohne allerdings allzu sehr ins Detail zu gehen:
In diesem Kapitel lernen Sie Möglichkeiten kennen, neue Typen zu definieren und zu benutzen (benutzerdefinierte Typen). Sie erfahren insbesondere etwas über die grundlegenden Eigenschaften, Implementierungstechniken und sprachlichen Mittel, die für konkrete Klassen, abstrakte Klassen und Klassenhierarchien verwendet werden.
Kapitel 6 stellt die Operationen vor, die eine definierte Bedeutung in C++ haben, wie etwa Konstruktoren, ...
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