16Schleifen
»And how many hours a day did you do lessons?« said Alice, in a hurry to change the subject. »Ten hours the first day,« said the Mock Turtle: »nine the next, and so on.« »What a curious plan!« exclaimed Alice. »That’s the reason they’re called lessons,« the Gryphon remarked: »because they lessen from day to day.«
– Lewis Carroll, Alice’s Adventures in Wonderland (1865)
Schleifen sind die kritischsten Stellen im Code bei der Assembler-Programmierung. Zwei, drei nicht optimale Befehle in einem Basic Block machen sich kaum bemerkbar. Aber eine Schleife, die vielleicht Millionen Mal durchlaufen wird, schlägt schwer zu Buche. Wenn es sich irgendwo lohnt, Zeit in Assembler-Code zu investieren, Befehl für Befehl nach der sagenumwobenen perfekten ...
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