Kapitel 20. Py Art
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Andererseits ist Wasser Wasser! Und Osten ist Osten und Westen ist Westen, und wenn du Preiselbeeren wie Apfelmus kochst, schmecken sie viel mehr nach Pflaumen als nach Rhabarber.
Groucho Marx
In diesem und den nächsten beiden Kapiteln geht es um die Anwendung von Python in den Bereichen Kunst, Wirtschaft und Wissenschaft. Wenn du dich für einen dieser Bereiche interessierst, bekommst du vielleicht ein paar hilfreiche Ideen oder den Drang, etwas Neues auszuprobieren.
2-D Grafiken
Alle Computersprachen wurden bis zu einem gewissen Grad auf Computergrafiken angewandt. Viele der Hochleistungsplattformen in diesem Kapitel wurden aus Geschwindigkeitsgründen in C oder C++ geschrieben, aber aus Produktivitätsgründen mit Python-Bibliotheken ergänzt. Beginnen wir mit einigen Bibliotheken für 2D-Bilder.
Standard-Bibliothek
Nur wenige bildbezogene Module sind in der Standardbibliothek enthalten:
imghdr
-
Erkennt den Dateityp einiger Bilddateien.
colorsys
-
Konvertiert Farben zwischen verschiedenen Systemen: RGB, YIQ, HSV und HLS.
Wenn du das O'Reilly-Logo in eine lokale Datei mit dem Namen oreilly.png herunterlädst, kannst du dies ausführen:
>>>
import
imghdr
>>>
imghdr
.
what
(
'oreilly.png'
)
'png'
Eine weitere Standardbibliothek istturtle
- "Turtle graphics", die manchmal verwendet wird, um jungen Menschen das Programmieren beizubringen. ...
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